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然后罗阳在进入游戏十几分钟之后,很快就被游戏的给征服了。
“这啥啊这是?现在的二次元吃这么好了!!?”
剧情流畅,还有过场动画,玩法也
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算有趣,罗阳很快就明白,为什么这款游戏这么有口碑了。
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与此同时,回到星辰动画工作室。
“版本的动画,在个人好感度支线剧情部分,每一段剧情,我们需要至少3分钟的动画时间。”
“由于好感度事件本质上是付费演出,动画资源很宝贵,所以这三分钟主要的作画内容,体现的都是角色的美好。”
“故事由前面的PPT对话展开,而到了动画的部分,大家要做的,看是把角色最好的状态展现出来。”
“举例来说,这一段95戏水,我们要表达的是一开始,作为人形的95并没有体验过这种人类的乐趣。”
“随后,在指挥官的鼓励下,体验了这件事。”
“以上是剧情演出的部分,这一部分不需要动画,动画的镜头是,从女孩脱下鞋子,褪下丝袜,再到戏水,再到不小心滑倒被指挥官抱住。”
“其中一共包括这么几组分镜..”
“第一张,构图采用了..”
“镜头使用的是50mm的焦段和80mm的混用,50mm是为了看清细节,切换的时机..”
“此外这里要注意,在95戏水之后,因为衣服打湿了,所以换了一套指挥官给她买的新衣服。”
“这套衣服的动画也很重要,这关系到后续皮肤的联动”
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