第109章 试玩有质感(2/3)

  【游戏制作:从重铸二次元游戏开始】小说免费阅读,请收藏 全本免费小说【qbmfxs.com】,如果无法弹起阅读主题设置栏,请闭关器浏览告广蔽屏能功即可。

  三者相结合,就能在2D游戏中,呈现相当不错的光影效果,如果美术再用点心,甚至能迭加出特别的美术风格。

  不过此时,这套技术虽然已经成熟,但使用的厂商却并不多。

  大厂商懒得搞,对他们而言,有这功夫不如直接搞3D游戏。

  小厂商搞不起,毕竟这一套东西也是有成本的,不仅是学习成本,加入这些系统本身,也会拖慢开发时间。

  因此,这套12年就成熟的系统,前世是一直到了18年,由史克威尔斯推出的《八方旅人》爆卖,才算是真正变成了一种主流的技术。

  《重返1999》里,也大量应用了该项技术。

  而现在,在2016年的时候,《终末战线:溯源》采用了一部分效果。

  比如阳光透过树木打在地上的树荫,又比如,风吹过之后,地面晃动的小草,偶尔从树上落下的树叶。

  这些细节迭加起来,最终给人的感觉就是“质感”

  “这场景可以啊!”

  陈默忍不住赞叹了一句,除了场景之外,游戏的UI看起来也相当成熟。

  屏幕左下角是队伍成员的头像和状态栏。

  此刻队伍中可以操控的角色分别有,M4、PKP和莫辛纳甘三人,UMP9的头像则是灰色的,标注着“失联”二字。

  每个角色头像下方有两条状态条,绿色代表生命值,蓝色则可能是技能或者耐力值。

  游戏场景中的角色,和《终末战线》的立绘看着是一样的,但实际操作起来明显能感觉到动作骨骼,以及动作立绘都是重置过的。

  操控起来很是丝滑。

  在选定了角色之后,UI中央会出现当前操控角色的武器信息,包括弹药量、射击模式等,以及两个技能图标。

  这些美术资源与《终末战线》本体的UI风格一脉相承,但又更加精致和扁平化。

  游戏的屏幕左上方,有一个简易的任务提示。

  “前进,并追踪指挥官坠机信号。”

  教程非常简单,简单到只有一张图,率先出场的是M4,左手WASD控制移动,鼠标控制瞄准和射击。

  陈默试着移动了一下,M4的脚步轻盈,动作流畅,没有丝毫的凝滞感。

  对应鼠标左右键,分别有瞄准和射击两个姿态

 

 

本章未完,点击[下一页]继续阅读-->

温馨提示
  书友您好!程序猿书吧[cxysb.com] 是本站的备用域名及备用网站,用于公布本站的最新可用域名。如果您使用的域名无法访问,那么点击 程序猿书吧[cxysb.com] 域名可以帮您回到本站。如遇到内容无法显示或者显示不全,乱码错字,请退出阅读模式或畅读模式即可正常阅读。