第二十二章 一双大手(2/3)

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  可这些问题,在楚晨来到公司之后,前后最多半个小时。

  就几乎全部解决掉了。

  这可就太恐怖了。

  虽然向历轩没有亲自开发过游戏,但是他投资和接触过的游戏工作室,却是不少。

  这些项目的负责人,哪个不是焦头烂额。

  写给投资人的项目延期通知书,比写开发日志都熟练。

  像楚晨这样,遇到问题,能这么快解决问题的..

  不说少得可怜,简直就是一个也没有。

  因为要想做到这个地步,负责人必须要对整个项目了如指掌,从程序到底层架构,从美术风格到达标精度,从策划案到音效细节。

  也只有掌握所有的细节,才能快速解决各个部门遇到的问题。

  然而这真的是人能做到的事情吗?

  这哪里是管理,这简直是艺术。

  向历轩心底感慨,亲眼见证星辰游戏这种近乎完美的项目推进模式,对他这个浸淫行业多年、见惯了各种草台班子的人来说,冲击力实在不小。

  这楚晨,确实有两把刷子。

  不过,欣赏归欣赏。

  他今天坐在这里等楚晨等了一上午,可不单单是为了观摩学习。

  他之所以今天一大早又舔着个脸再次来到这里,是因为就在今天早上,各大游戏媒体的头版头条,几乎都被同一件事刷屏了。

  【腾迅系多款游戏同日上线自走棋玩法!】

  新闻标题下面,罗列着一长串熟悉的名字。

  英雄联盟,王者荣耀,甚至是

  这些在各自领域呼风唤雨,坐拥海量用户的腾迅王牌产品,像是约好了一样,在今天,齐刷刷地推出了内置的“自走棋”的预告。

  不过这些新闻,对于向历轩来说,还有点尴尬。

  因为他现在是在星辰游戏,而这些新闻附带的截图,实在是太过眼熟了。

  特别是DNF,由于都是2D立绘,斜45°的视角,所以看上去无论是棋盘的布局样式,还是场景,乃至于能想出用各种角色拿着不同武器当做棋子的设计。

  都和《终末战线》的自走棋模式,呈现出一种惊人的相似度。

  圈内人可能会隐晦地称之为“借鉴”,但这种借鉴都不能说是高度相似,只能说是一模一样。

 

 

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