第二章 创建人物(1/3)

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  “玩家您好,接下来请分配您的初始属性。”

  “作为玩家,您一共有两种属性,第一种是个人属性,代表着您个人的战斗力,包括力量,敏捷,体质,智力,精神和魅力,您一共拥有25点可分配点数,其中初始单项最大值为6,并且只能有一项,初始单项最低值为2,并且只能有一项。”

  “第二种是战役属性,代表着您对军队的指挥能力,包括攻击,防御,知识,智慧和领导,您一共拥有5点可分配点数,其中单项最大值为2,且只能有一项,单项最低值为0,且只能有一项。需要提醒您的是,大多数技能和装备都会对您的属性有一定的要求。”

  对于这些属性的用处,李维斯还是大致知道的,因为这也是官方公布的为数不多的资料之一,个人属性的用处从字面上就能够看出来,而战役属性则分别代表着对自己所指挥的部队的攻击加成,防御加成,魔法加成,魔力最大值和恢复速度加成,以及隐藏属性的士气加成。

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