第一百二十三章 程以熏的建议(2/3)

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  周洋不予置评,反正程以熏推掉的,在她看来,确实也是比较鸡肋的资源,这小子虽然吃过一次亏,但是他可不傻,对自己的职业规划,应该会有更好的打算。

  程以熏:“言归正传,看了你的策划,我确实是有一些想法,我觉得,如果游戏有更高的开放度和自由度,可能会更好,比如,玩家可以通过上传自己或者喜欢的照片,来获得跟照片相貌身材一样的游戏造型,这样会让玩家对游戏角色更有认同感,就好像自家养的娃。”

  这不就是上辈子流行的3D捏脸系统么?至于像程以熏说的,上传个照片,就能自动捏人物,想法是挺好的,可实现起来……仔细想想,其实也不是完全实现不了,通过图片识别技术,将人物照片贴脸到3D模型上,虽然可能有一定的限制,但技术上并没有壁垒,至少在周洋眼里是没有的。

  可是再仔细一想,就现在这电脑配置,还有网络传输速度,整个游戏实现3D化根本就不现实,捏脸也就几乎没什么意义了。不过倒是可以参考以前的一款手机APP,通过让玩家选择发型、脸型、五官,实现平面漫画版的“捏脸”,这样也算是实现了角色的定制。于是她点了点头,示意程以熏继续。

  程以熏:“还有衣服,我觉得,也可以加入玩家定制的元素,当然,这个也应该纳入收费的项目。”

  周洋继续点头:“还有么?”

  程以熏:“除了定制,我觉得,我们还应该致力于把游戏打造成一个大的社交平台,让玩家在里面能结交朋友,一起游戏,这样游戏对玩家会产生更大的粘度。因此,里面的社交功能可以进一步细化,甚至,我觉得可以把语音也加进去,现在都可以通过耳麦在电脑里面录音了,那么实时对话我觉得其实也可以的吧?”

  周洋想了想,说:“语音实时对话并不难,但是音视频文件太占用带宽,多媒体的素材我都是打算做在客户端里让玩家本机调用的,但实时对话显然必须占网络带宽了。”

  程以熏:“那些我不懂,我就是站在玩家的角度,主要是,你里面设计的需要多人合作的副本,我觉得想法很好,可是因为副本有难度,想要合作的好,必须有指挥,让玩家在游戏里面交流,但是一边玩游戏,一边打字,会顾此失彼啊。”

 

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