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虽然平时喜欢懒散度日,而一旦决定了某件事情,周洋也是雷厉风行。
经过面试和综合考量,《西游传说》网游项目的项目负责人最终定了一位原网络信息部门的副部长,叫金杉,是个朝鲜族的小伙子,计算机系本科毕业,同时也是游戏玩家,因为他精通韩语,有时会翻墙去韩国那边玩网游,所以对网游的运营模式也不陌生。
韩国的网络游戏事业在2000年已经有了崛起的势头,韩国游戏一贯以画面精美著称,当时韩国的宽带普及也走在世界前列,在网游方面的优势很大。
飞飞猫为《西游传说》专门成立了游戏部,由金杉担当部长,程以熏挂了个顾问的职务。顺便说明一句,飞飞猫的各部门,是指集团总公司的部门,每个业务部门都管辖着多个相关的子公司,子公司的职能划分更细,不再赘述。
周洋对金杉提出的很多想法给予肯定,金杉也对周洋提出的技术表示惊讶,他以为,在计算机领域,国内是远落后于美国,甚至是其他发达国家的,却没想到,周洋随口提出的面部识别、语音识别,以及专业游戏动作引擎的设计理念,远比他想象的要高大上很多,很多想法他不仅从未听说过,更是连想都没敢想过,而这些在周洋嘴里,却好像不值一提。
“boss,我觉得,您提到的这些,很多都可以单独拿出来开发软件,申请专利。”金杉说。
周洋却道:“这个不着急,我会把算法加密做好,咱们的首要目标是做游戏,至于其他的,不着急。”
金杉欲言又止,一想比起这款被飞飞猫整个集团期待并看好的大型网游项目,其他小软件因为只是便利而不是必须,其盈利价值还真是无法与网游运营本身相提并论。于是他用力点了点头:“boss,您放心吧,我会按照您说的,尽快安排好一切,现在就等您的游戏引擎和功能插件了。”
周洋:“我心里有数,引擎我1个月左右可以给你,有了引擎,就可以先把游戏做起来了,注意一边做一边测试,别一条道跑到黑。至于那两个插件,面部识别我来做,语音识别那个,我给算法和模型,你找人自己做。”
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