第三十八章 demo版本(3/3)

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  “waek系统没有任何的问题,这就是我想要呈现的效果。”试玩中的杨晨给予了赞扬点头,看着游戏中的战斗画面。

  对于梦境记忆中的战斗效果表现,虽然缺少了HD震动反馈这种比较让人震撼的体验,但却也经过改进。

  比如屏幕颤抖,以及屏幕玻璃碎裂的特殊效果,使用BP点数在一回合类将怪物秒杀,或者直接破防,就会触发这些效果,用来代替原版缺少的HD震动体验。

  整个游戏的画面看起来十分的舒服,虽然是像素画风,但所有的场景建模都是使用了精致的3D模型然后在贴上画好的像素贴图,这让整个场景非常的有立体感。

  再加上巧妙的粒子效果应用,以及平面化的光影处理,甚至还能够看见阳光造成的阴影效果,同时整个游戏的镜头,采用移轴摄影的技巧,将主体部分清晰化,背景与前景进行虚化,营造一种浅景深的效果,再加上如城市环境的鱼眼处理,让整个游戏如同一本立体书一样。

 

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