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相比于其他游戏设计师或者工作室的官博,只有在游戏做出什么折扣活动,又或者更新推送才更新一条信息相比。
星云工作室的官博,还有杨晨的官博,动不动就发消息,就跟一些自媒体账号一样。
长安工作室开发3A级别的游戏,由林佳一担任游戏主策划的消息出来之后,杨晨跟星云工作室的官博发送了一条祝福,然后不经意间照片的一个小角落里出现了一个打开的电脑显示屏。
上面是一个正在制作的海报,一男一女背靠在一起手上拿着手枪,在他们的周围是无数看不清脸的黑影,在海报最下面写着《生化危机》四个字。
同时还有关于《生化危机》在动捕工作室里面拍摄的画面,以及员工们休息时在产业园区的篮球场打篮球的照片。
到了后来也不用徐煜专门进行安排了,王亚梁自己就玩上瘾了,出门吃饭的时候来一条官博,逛超市的时候来一条官博。
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不少关注的玩家都是一脸懵逼,他们怕不是关注了一个假的游戏设计师哦!
但不少玩家以及业内人士都还是关注到了一个重点。
那就是杨晨他们已经在开发新的游戏了,一款被称为《生化危机》的游戏。
不过,这是什么一款游戏?
不管是玩家还是业内人士都是毫不清楚。
…………
在大家都猜测《生化危机》到底是一款什么样的游戏时,星云工作室里关于《生化危机》的内容,已经提交给相应的审核评级部门,以及测试外包团队进行BUG测试了。
游戏的开发的进度远远比杨晨想的要快得多,有了之前《逃生》的经验,游戏开发上面整个团队都显得是得心应手。
而且人物塑造上面,陈姝他们也要省事的多了,因为不用像《八方旅人》那样进行原创,而是直接由对应的模特,导入人脸数据进行微调就可以了。
中途唯一困难的地方,那就是在一些细节上面,杨晨觉得他们做的有一点太恐怖了,大概是受到了开发《逃生》时的影响,如博物馆一样的警察局里面,面对杨晨已经设计好的图纸。
陈姝她们在进行地形制作的时候,却将过道设计的十分狭小,同时灯光异常黑暗,再加上吊死在天花板上的警员尸体,跟只闻其声不见其人的暴君皮鞋声,这种心理恐怖有一点太强烈了。
其中大部分的时间都是耗费在对于这方面细节的修改,其余的地方则是非常的顺利,一般游戏开发过程中最耗费时间的,那就是灵感的断层以及返工。
比如制作者突然认为这样的玩法不够有趣,要重新来过,那就代表之前的努力有一大半的时间是白费的,需要从头再来。
可拥有梦境记忆作为参考,杨晨一开始就能够有一个非常明确的目标,就如同是写书有了一个大纲一样,围绕着这个目标进行细节上的修改,可以说是非常的轻松了。
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