81. 猜疑(2/5)

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  而刚才,酒楼之上,那群年轻人突然将自身的存在感降到最低,几乎不被旁人所察,这应该就是蒙蔽感知的一种。

  此时,听到苏安然的说法,天师等人也都不由皱眉思索起来。

  反倒是苏安然,内心隐隐有了一个猜测。

  “你们……有没有遇到过,同样是参与者,但是任务目标却和你们不一样,跟你形成了抗衡……这样的任务?”苏安然本想问他们有没有遇到竞争或者抗衡任务,但是为了符合自己所设定的“第一次进入这类世界”的人设,他只能旁敲侧击,“或者说,任务目标跟你们相似或一样,但是却和你们不是同盟关系?”

  而苏安然,可是清楚的记得,前不久的时候,他们在询问自己的任务时,可是流露出不一样的紧张神色。

  “有!”世子和剑神等人彼此对视了一眼后,终于沉声开口,“我们上一次时,就遇到一个对抗性的任务。我们的任务和对方小队产生冲突,但是冲突并不算激烈,最终在双方的引导者介入下,我们勉强达成某种平衡,将冲突所带来的后果降到最低,最终双方算是勉强可取所需。”

  “不过我们的引导者告诉过我们,这种情况是特例。”天师在一旁开口补充道,“大多数对抗性任务,最终结果都是两个只能活一个。因为……对抗任务里,往往就包含了,击杀对手会有额外奖励的机制。”

  苏安然有些懵。

  在他的认知里,一般无限流世界都会有一个发展主题。

  要么,就是鼓励团队合作,会让组成小队或者同盟的参与者都拥有较高的福利和好处。

  要么,就是鼓励竞争,甚至是鼓励厮杀,以弱肉强食作为核心主题,让强者越强。

  可这个无限流系统,却处处都充满了矛盾。

  既鼓励这些参与者加深彼此的合作,甚至还派出了引导者这样帮助新人迅速适应无限流生活的操作。可同时却又鼓励他们彼此的小队展开竞争和对抗,这点从对方到现在只是进入无限流世界四次却已经遇到过一次对抗任务——搞不好这一次就是第二次,这种频率可是相当的高。

  而且竞争对抗任务也就算了,里面的条规居然还包括鼓励弱肉强食的生存法则。

 

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