第一百一十六章 影响(2/3)

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  即使再具有科技感,也不会有人想通过戴着个头盔来操纵手机的,便捷性才是第一位的。

  张毅拿到的文档中提出的要求是要最多减少到三个抓取头皮脑电的点,可以实现点击、前进、后退等简单要求。

  任务说难也不难,陈浮沉已经拿出成熟的实验方案,张毅只需要做减法,找到合适的头部位置,能够获取想要的头皮脑电。

  说容易自然是不容易的,因为时间太短,手下人力不足,只有区区几个人为他所用。

  看到一条能真正探索出大脑思维之谜的路,对于一名将科学作为终身信仰的人来说,诱惑是无限大的。

  因此即使现在做的事情并不是他想做的,张毅也会拼尽全力去完成,为的就是陈浮沉给他画的饼,未来能够真正做自己想做的事情。

  “没想到最后还是来了工业界。”

  工业界和学术界的间隔在近些年来是越来越大的,因为双方的评判标准不同。他们互相之间又看不起对方。工业界觉得学术界的人做的东西没价值,只是纸上谈兵。学术界觉得工业界的人满脑子都是成本、成功率、效率之类的东西,过于现实。

  张毅之前一直不想去工业界的,结果还是去了,未来说不定还会真香。

  他在细想之后计划先进行相关头皮脑电信号的测定,边干边招人。

  第七层楼还是相当得空,至少再招数十个人也不会显得拥挤。

  张毅在浮沉研究中心的日子就从实验、总结、反馈、面试开始展开了。

  ……

  时间并不会因为人的意志而变慢。

  《银河纪元:帝国的动荡》的全球总票房最终达到13亿美元,来到全球影史的第15位,内地票房则是达到49亿,仅次于战狼2.

  相关从业人员无不为之一震。电影从业人员看到的是真正制作精良的3D科幻大作市场潜力惊人,游戏转电影好像很有钱景。

  全球范围内的科幻游戏大作的ip都被喊出天价,如《辐射》系列、《质量效应》系列等科幻大作的电影版权受到好莱坞电影公司热捧。

  而国内的电影公司暂时无法加入到这种大工业化电影的版权争夺中去,他们则是将目光转向网文市场,大量跨度长达数百年甚至数百纪元的知名网文ip被频繁提出收购。

 

 

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