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剧情世界线扰乱度则是越高越好,这关乎罗锋能获得的研究点多寡。
进展度和扰乱度是相互矛盾的,如果罗锋过分扰乱剧情,比如上来就把主角宰了,剧情进展度就很可能卡住导致他无法脱离。
而主神警觉度则关乎罗锋安危,警觉度越高,在主神调整该剧情世界因果律的影响下莫名其妙找上门来杀罗锋的人就越多,到了70%举世皆敌的程度,哪怕是路过一个三岁懵懂幼童,也要发狠扑上来抱着罗锋的腿用刚刚长出的乳牙撕咬他的肉。
更不要说达到100%的灭世一击,地球直接被陨石砸烂,有超人血统也许能逃过一劫,但别忘了,有的剧情世界可是没外太空剧情的,比如罗锋正在调研的这个武侠世界。
地球没了,整个宇宙就不存在第二个智慧生命和宜居星球,超人也要注孤生,估计那滋味比死还难受。
主神警觉度提升的机理是,杀死剧情主角直接提升50%,杀死反派主角提升30%,杀死重要配角20%-5%之间。
另外,对剧情角色施以影响,改变他们的行为,也会增加主神警觉度,但要比杀死他们低得多了,这才让罗锋这类调研员有了施展空间,玩命地扭曲剧情世界线,又要保证剧情推进,还不能随便弄死重要角色。
除了这三项重要指标,研究所还会附加一些研究任务,如果能完成研究任务,也能得到额外的研究点。
比如这一次的研究任务,就是让罗锋尽量使用该世界的行为模式和语言风格,观察这些言行会产生什么样的反馈。
罗锋在看屏幕盘算着后续该如何一边多赚研究点一边推进剧情世界世界线,这一边孟星魂和高老大的寒暄也结束了,开始了正式对话。
孟星魂道:“我从今以后不杀人了行不行?”
老高大怀疑自己是不是听错了,她手下最最忠诚,最最厉害的杀手,竟然跑来跟她说:他从今天起不杀人了。
她还未从扔下五万两银票逼一个豪商学狗叫的愉悦心情中退出来,结果转眼间就如坠冰窖。
高老大问道:“你怕了么?”
孟星魂早就问过自己:“你是不是怕?”,不是。
一个人连死都不怕,还能怕什么?
