第九十章 DOTA3(2/3)

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  双方主野区中心各自添加了一个赏金符点,意味着每两分钟将会出现四个赏金符,对团队经济的影响进一步加大。野怪变为奇数分钟刷新,大幅削减了野区经济,鼓励玩家争夺线上资源。

  英雄增加了三个背包栏,可以额外携带三个不急用的装备进行替换,背包栏取出的装备有6秒的CD。缠绕、驱散、分裂三大机制也进行了补全完善。

  接下来就是两项最重大的更新——圣坛的加入,以及英雄天赋的加入。

  双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。

  圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。

  这两座圣坛对于边路对线英雄的前期线上恢复是极大的便利,甚至中路英雄也可以在线上压力过大时,吃一口自家野店旁的圣坛缓解压力。

  京准细致地思考了一番后,对水友们提出了自己的解释:

  “新版本加入了新的赏金符点,主流会是212的分路。赏金符刷新得很频繁,以8分钟为例,场上一共能刷32个赏金符,提供的经济和经验实在是太多了,一定是边路的重中之重。

  两座圣坛的加入,分担了劣势路的英雄线上的恢复压力,单人混线的能力更强了,意味着劣势路的辅助有更多游走的空间了,四号位的个人能力更加重要了。”

  “游走?游中是吧?”

  “好家伙,V社针对你!”

  “坐等calculator新版本中路常年1V2。”

  连拿两个冠军的京准说出的话水友们都是相信的,调侃一番后,又开始追问英雄改动,尤其是刚刚添加的英雄天赋系统。

  新的天赋系统对于英雄的提升实在是有些太过巨大了,各种神神鬼鬼的词条让京准有些看花了眼。

  强化特定技能的就不说了,每分钟金钱、经验获取这种加速发育的天赋屡见不鲜。“技能增强”、“冷却时间减少”的也是大有人在。

  京准第一时间也不能确定,只能一个个地细致解读。

  这么多天赋以及英雄改动中,最让京准印象深刻的就是四个英雄——卡尔、莉娜,女王、酒仙。

 

 

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