序(8/8)

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  《抉择》中体格选择和往常的网游很不一样,可以从标准体型上下浮动20%。这个体型变动是有实际游戏价值的。

  我们都知道,不少玩家在游戏中更倾向于小体型,因为小体型隐蔽性更强,更难点选,在混战中有着一定优势。

  《抉择》中更进一步正视了这一问题,因为《抉择》是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能,大体型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大体型从根本上就是吃亏的。

  因此《抉择》为了平衡这一问题,体格是可以直接带来属性加成的,每提高一级体格加成就可以增加力量和体质的人物基础属性,以及闪避率和敏捷削减(不包括装备);相反每调小一个规格的体格就可以获得闪避率和敏捷加成,力量和体质的削减(不包括装备),以及系统认可的被攻击范围缩减。

  丁飒要走盾战路线,闪避和敏捷对盾战意义明显不大,自然选择最大体格。

  然后选好种族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角色设定结束,丁飒在角色起名上选择了自己常用的ID:云枭寒。

  准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待《抉择》正式开服。

 

 

本章已完结