1573 BOSS扮演的进展(2/3)

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  接下来还是继续刷玩家扮演的BOSS。

  随着加入BOSS扮演行列的主流玩家群体的增多,BOSS的寻觅难度开始下降,BOSS的平均质量也跟着有所下降,只是下降的不是很明显。

  毕竟玩家总量上去了,其中还有不少人在首次血脉觉醒时为了追求更高的杀戮能量纯度,以更审慎的态度来进行血脉复苏阶段,花了更多的时间来突破40级,却换来了更高的杀戮能量纯度。

  目前来说,BOSS的平均质量是下降了,但总数也增多了,略微下降的高质量BOSS占比配上更高的总基数,高质量BOSS的绝对数量并没有减少,甚至还略有增多,但也因为BOSS多了,需要进行更多的甄选,寻觅高质量BOSS的难度略有提高。

  不过这找BOSS又不是只靠云枭寒自己找,有大量玩家帮他找,别说领地玩家,就是陌生玩家如果可以联系上云枭寒,也愿意找他一同打BOSS。

  毕竟云枭寒的实力在那,有他在,不仅是击杀BOSS的过程更加安全,参与击杀的玩家数量也可以大幅减少,本来需要五十人反复跑尸才能围杀的BOSS(不掉经验,打非王阶BOSS也没“死亡喘息”的负面状态),有云枭寒参与可能十到二十个人就可以完成击杀,从而大大提高己方玩家获取BOSS掉落的概率。

  反正不管云枭寒的个人战斗贡献占比再怎么高,击杀一个BOSS他也只能随机分到一个掉落,顶多是掉落质量是所有人中最好的罢了。

  玩家缺的是高质量掉落嘛?

  大多数玩家在正常情况下都分不到随机掉落好不好,参与围杀数个BOSS才能侥幸获取掉落才是常态。

  即便最好的掉落让云枭寒拿去了,还有不少其它掉落分呢。

  再说掉落是随机分配,云枭寒也只是因为个人战斗贡献占比高而有更高概率拿到好掉落,而不是百分百能拿到好掉落,真正走狗屎运的家伙,千分之一的个人战斗贡献占比都有可能拿走最高品质的掉落,因此运气仍然是获取掉落的关键所在。

  正因为以上这些原因,目前这种扮演BOSS数量和质量上的变化没对云枭寒造成什么影响,他搜寻并击杀合适BOSS的效率并没有下降。

 

 

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