第十一章 同桌(2/3)

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  在游戏中,虽然读书是主线任务,但大家都不在意,把学校变成了一个巨大的游乐场,平时想上课就上课,想逃课就逃课,躲到小树林里和刚认识的小姑娘谈恋爱也是可以的。

  跟现实最大的区别在于,游戏给与的反馈一定是正向的,只要努力就一定有回报,只要氪金你就能变得更强。

  ‘地球’游戏里有大概百分之八十左右的人物都是NPC,六十亿人只有十亿真实玩家。

  玩家们通过‘努力’,很容易就能成为社会上流的百分之二十的人,通过游戏便可以获取巨大的满足感,而且你根本分辨不出周围的人谁是NPC,每个人都无比真实,便会让玩家产生一种错觉——我比他们都要优秀。

  因为这个算法机制,也使得‘地球’成为了沉迷度最高的一款游戏。

  举几个例子,我想追求某个漂亮女孩子,多花点心思就追到手了;我去创业,只要幸苦一点,我的公司就上司了;我要成绩好,多看看书,最后发现自己轻易地就能考进班里的前二十名。

  玩家们都知道世界存在着NPC,但是任凭他们费尽心思也无法找出身边究竟谁是NPC。

  曾经有个非常流行的测试办法,跟身边的人要个现实中的OT号,只要在现实中能通过OT联系上的人,那肯定就是真实玩家了。

  只是还不到一天,这个漏洞便被蓝讯科技修复掉了,他们给每个NPC都配备了OT号,哪怕玩家离开游戏,回到现实再联系到的人,也是OT上的人工智能。

  而且为了避免玩家利用在线与否去判断NPC,蓝讯科技还随机给NPC们设置了‘不在线’状态,比如你的同桌今天没来,那么他应该是现实中有事,所以没玩游戏,所以他不是NPC。

  渐渐地,玩家们也懒得去找NPC了,毕竟现代人对AI的认可度极高,再说了,社交止于游戏,就算你是真人,离开游戏之后,咱们也是陌生人,面基啥的太不靠谱了。

  刻意找NPC反而破坏了自己的游戏体验,玩游戏嘛开心最重要。

  徐舟和苏暖便是在漏洞修复之前通过这种方式确认彼此不是NPC的,但现实中也极少有联系。

  苏暖今天看起来像是有心事的样子,这跟平时的她可不太一样,游戏世界里的苏暖留着一头短发,是个非常阳光爱笑的女孩子。

 

 

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