第二十一章 游戏世界(二)(2/4)

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  北美院线公司也没有太大的反应,真正派出高管的并没有几家,甚至有一些小院线公司直接放弃,这就是现实,非常残酷的现实。

  如果游戏世界的游戏机达不到大家心中的要求,这一次游戏世界的开场必然以失败告终!如果游戏世界的游戏机足够强大,游戏足够精彩,自然能一炮而红,能得到想要的一切,这就是绝对的实力可以压倒一切。

  游戏世界的发布会就像是一个大型的游戏展厅,按照原有的日程安排,公司内部从早晨上班起,公司大厅完全对外开放,所有受邀请的公司人员可以参观!当然还有媒体,只是对于媒体,游戏世界没有主动去邀请,他们也一定会来,之前米国有很多人在看衰游戏世界,这样的大新闻,媒体人员怎么会放弃。

  正所谓内行看门道,外行看热闹!松下、索尼、日立这样的家电巨头,他们自然是内行,虽然并没有经营过游戏机,但是他们对电子很了解,在接受邀请后,他们也对游戏机市场做了一个简单的了解;至于院线自然是外行,他们并不想知道游戏世界的游戏机架构是否先进,他们看得是游戏是否精彩,是否吸引人!

  无论是内行也好,外行也罢,在接受邀请后都对游戏市场做过了解,至少明白现在游戏市场的情况,了解游戏的品质,这些基础是必备的。

  随着受邀请的企业人员不断到来,游戏世界摆放的游戏机渐渐被这些人盯上,原本院线公司并没有将游戏世界的邀请当一回事,大家都觉得自己只是来走一个过程,但是当他们亲眼看到游戏世界的游戏机后,这个想法彻底消失了。

  这一刻,无论是内行还是外行,都明白游戏世界摆放的游戏机与他们之前所了解的游戏机完全不是一个时代的东西,游戏机之间的差距在非常大,大到让他们震惊。游戏世界的游戏机如果全面推向市场,妥妥当当的是大笔的美钞,绝对能够横扫整个游戏市场!

  这个时候,做为竞争对手的松下,索尼,日立高管都露出贪婪的目光,同行是敌人,虽然时间有点短暂,不过对北美游戏市场有多大,他们多少都有所了解,明白如果能接手游戏世界的生产业务,对自家企业会有多大的帮助。

 

 

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