第271章 还原动画效果(3/9)

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  庞大的车身,复杂的雕花,看起来毫无动感。

  “不,你的直觉很对,玩具要吸引人,视觉是第一要素。”

  卓戈接着拿出他画的草图。

  是胜利冲锋,还有飓风音速。

  画得并不细致,但只要不是瞎,就能看出和魔导车的巨大差别。

  凌厉的线条,张扬的颜色,看着好像就要冲出去一样。

  罗本立刻被这两辆车的造型吸引,“这个看起来帅多了。”

  看起来有种熟悉感,感觉设计风格很像构装勇士中的构装,把实用性先丢在脑后,怎么抓眼球怎么来。

  不需要特别精致的造型,但一定要有一眼就能看出来的突出元素。

  “这种四驱车的体积有多大?”卡拉曼问道。

  作为玩具设计师,他第一时间想到的就是实现问题。

  “大小看你们设计,最大不超过玩家一只手抓住的程度就行。”

  卡拉曼稍微脑补了一下,便说道:“最大不超过魔导车玩具的四分之一,以目前我们的技术,很难把遥控系统放进去,从现在开始研究,很难赶上博览会。”

  “不,不用遥控,四驱车只需要前进就好了。”

  “一款只会往前跑的玩具车,”卡拉曼有些担忧,“玩法是不是太单调了,甚至都不会拐弯。”

  “四驱车拐弯,是靠赛道。”

  卓戈说着展示出赛道示意图,弯道,上下坡,甚至大回环。

  不过最突出的特点,是赛道都用护栏隔了起来。

  “四驱车的前后和中间两侧,会设置有横向的导轮,它们撞在赛道护栏上,就能引导四驱车转向,至于玩法,如果竞速只是一味地追求快,

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  在这种赛道上会发生什么?”

  卡拉曼戴上晶片,认真地观察起这张赛道示意图。

  “会……冲出去?由于太快了,在小坡道上直接飞出赛道,或者过弯时因为撞得太狠侧翻。”

  “是的,所以四驱车玩法的另一个重点,在于自己动手,针对不同赛道的特性,进行改装,做手工,四驱车上的所有配件,都是可以更换的。”

 

 

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