第51章:创意可以当钱用的时代(2/4)

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  但过两年就会变成搜索引擎,再过两年会变成各种即时社交应用。

  然后移动互联网时代到来,届时雅虎就算不各种投资失败,市值也绝对会一低再低。

  除非……米洛入主雅虎,把雅虎当成他的主业来发展。

  “呵呵,谢谢你的夸奖,在创意这方面,说实话,没人比我更懂!不过,我更喜欢自由的生活和工作,不想局限于一家公司。”

  说到这里,米洛声音顿了顿,才继续开口:

  “文件里有说到一项娱乐应用,我将其称为网页游戏。我已经组建了设计团队,技术上实现它的难度并不高,毕竟只是一些图片和文字内容的交互。”

  “我想,大卫、杰里,你们应该能够看到它的价值。我就不用再多说什么了。这款网页游戏的开发团队的负责人,我今天也带来了。只要你能付出打动我的代价,那个文件夹里的东西都将是雅虎公司的了!”

  “哦,对了,你们拿到的只是一部分,完全体都在文件夹里。”

  米洛说的娱乐应用、网页游戏,其实是他想往雅虎的网站里面夹杂私货。

  他想让雅虎给自己名下刚组建的一家游戏公司“带货”。

  雅虎是现今全球第一门户网站,是全球每日访问量最多的网站。

  米洛想让雅虎带货的东西,是一款网络网页游戏,名为银河帝国。

  广义上讲,网络游戏其实出现的很早。

  早在1978年8月,英国埃塞克斯大学教授理查德·巴特尔及学生罗伊·杜博萧,这两人就搞出来了最早的交付游戏,即MUD。

  不过那时候连互联网都还没有,MUD也只是一些条件好的高级知识分子才能接触到。

  网络游戏的黄金时代,还得互联网普及的1990-2010才真正出现。

  不过在那之前,单机游戏却已经做得很不错了。

  比如以后世界上最大的游戏ip之一,去年公司名字从硅与神经键改成暴雪的暴雪公司,都已经推出了他们的《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》。

  在互联网出现以前,PC游戏的基础已经发展好了。

  这才有网络游戏时代的真正出现的未来基础。

  “当然,你们也可以拒绝。”

  看两人的脸色变得越发难看,米洛不在意的摆摆手,“那我可以把其中的一部分,拿去给微软的surfer。我想盖茨三世应该会同意我以创意和资金入股。”

 

 

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