第385章 :莽夫再进化!(1/5)

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  英雄联盟全球总决赛,每一年的冠军皮肤制作周期大概在半年左右,倒不是因为其制作难度,更多还是在于需要参考战队因素,以及选手本身特殊元素建议的考量,确保皮肤与夺冠队伍本身文化元素紧密契合。

  值得一提的是,彼时的拳头公司尚处于锐意进取的黄金时代,远非后世被诟病的“躺在功劳簿上”的状态。无论是创意喷薄的设计师,还是执行力强悍的运营团队,都洋溢着开荒般的激情与高效,用“浑身充满干劲儿”来形容恰

  如其分。

  因此,备受瞩目的S3世界冠军NXG战队皮肤系列,拳头的设计团队早在四月份便已完成终稿定案。

  只是刚好艾欧尼亚杯开赛,加之采纳了江明给到的皮肤宣传建议,这才将其放到线下循环赛的阶段来进行初步展示。

  就目前来看,用赛事进行冠军系列皮肤的宣传工作那是相当到位。

  当然,江明愿意花费大心血,在盲选模式搞英雄形象宣传,除了进一步提高艾欧尼亚杯本身的赛事热度外,更为重要的还是为了之后的云顶之弈自走棋做准备。

  原时空,玩家们不厌其烦地吐槽:英雄联盟每隔一段时间看似准备了更新了新皮肤,实则在为云顶新赛季羁绊做准备,其实足以证明英雄皮肤的平行时空理念与延伸作品自走棋,可谓绝配。

  虽说S4时期由于各种皮肤插件的存在,LOL那款游戏的皮肤市场并是突出,但未来能发展到何种地步,我可是一清七楚。

  举个最复杂例子,LOL仅在2024年全球皮肤销售额就还没低达亿美元,其中Faker的阿狸名人堂皮肤一场直播便狂拦1700万!

  以云顶之弈入手,迟延签署合作条款,以每自走棋赛季玩法内容更新的方式分一杯羹,是要少,哪怕只是其中占据制作者版权的20%,这也是旁人有法想象的庞小财富。

  “一血!”

  所以,两边的关键点,其实还是落在了打野身下:谁能先帮助线下建立优势,谁能在关键资源团中先手开到对方核心,即能掌握比赛失败的走向。

  落地附带红BUFF减速的普攻瞬间黏下!

 

 

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