第3章 id有点东西!(2/4)

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  咱是来表演的,又不是来打职业的,按照正常节奏滚雪球那像话吗?

  开局两边来到河道附近对峙。

  但石头人没有过来直接上线,并且打字:“不打一级团,散!打野多来帮上!”

  霸哥直播间。

  只见霸子歪着脑袋嘴里一直念叨:“完了完了,这把怎么忘了把诺手ban了,又被counter了呀!得多给打野发信号让他来上路抓。”

  李偃笑而不语,打了“1”。

  自家下路强势组合因为要抢线所以李偃直接让他们上线然后单人f6开野。

  霸子见自家打野从下半区开野,心中一喜,说明对方肯定听进去了他的话,刷完野区就会往上面走。

  对面盲僧的威名他是知道的,为了讨好自己的野爹他甚至走进蓝buff位置留了一颗视野再上线。

  艾克打野的缺点是清野比较伤而且速度并不快。

  高端局衡量一个英雄能不能打野最重要的因素并不是有没有留人技能,而是刷野速度要足够快。

  很多时候设计师如果不想让一个英雄在野区出现的话只要调低技能对野怪的伤害就足够了。

  但李偃清野细节非常好,快速打完F6后秒学E技能翻墙,二段Q刮到红buff秒出三环,再将红buff拉到石头人的位置,Q惩收掉红buff。

  当李偃打完石头人,发现下路兵线靠近红色方塔前,这个位置很明显抓不了。

  但他并没有往自家上半野区刷,而是从下路三角草丛过来直接往河道走。

  这个时候,上路诺手屯了两波兵线已经进入上路塔下,kzh的盲僧从塔的后方绕了过来。

  李偃并不意外,他猜到对面打野第一波会抓上路。

  因为敌方的上路诺手在一级兵线上线的时候有一个小细节。

  他拉了一下兵线的仇恨,然后直接越兵线卡霸子的位置不让其吃经验。

  霸子仗着自家小兵比较多直接上去和诺手打,并不是要和诺手拼个胜负,而是这样就可以让对方吸引自家小兵仇恨,

  而对方小兵就可以消耗己方小兵的血量,把线拉过来。

  三分钟准时塔刀的功名就是这么来的。

  但对方诺手却早已对霸哥了如指掌,在A出五层血怒迫使霸哥后撤退的瞬间也往后拉,给霸哥一种下意识安全的错觉。

 

 

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