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“叮!成功击杀5级精英级食人魔,获得基础经验点200,本次击杀为首杀,额外获得200经验点奖励,越四级击杀,额外获得80经验点奖励!”
【降临】官方为了提升第九区玩家的升级速度,好在以后能够追赶上其他的大区,玩家拿下野怪首次,可以获得200%经验点,第二次击杀获得150%,第三次120%,直到第四次以后,不会再获得额外经验点奖励。
至于越级击杀,每超过一级,额外奖励10%经验点,是各大区通用的奖励规则。
“叮!恭喜您,成功升到2级,基础属性+2,获得4点自由属性!”
“叮!恭喜您,成功升到的3级,基础属性+2,获得4点自由属性!”
伴随着系统的消息提示音,林寒川连升两级,面板上的基础属性获得了提升。
力量6,体力9,敏捷8,智力11,精神11
自由属性:8
林寒川扫了眼面板,把抽出4点自由属性丢在了敏捷值上面,除了因为食人魔的那个投掷过来的狼牙棒在意识中可以闪躲,但身体跟不上的原因之外。
更重要的是,敏捷值能够影响法师的施法速度,例如之前的小水球虽然是没有冷却时间的技能,但受限于个位数的敏捷值,林寒川差不多要一秒多钟才能丢出一个。
而小水球的迟缓效果,是有概率性的,并不是每次都能触发,冰冻效果更是要在迟缓效果叠加三次之后才能触发。
之前在攻击食人魔的实战中,一两百次的小水球,也就触发了一次冰冻效果。
但现在,敏捷值提升之后,出手速度增加,一秒钟扔两个的情况下,在三秒钟迟缓效果结束时间内,差不多二三十次就能触发一次冰冻。
剩下的4点自由属性,丢在了智力上。
当前的攻击力,还是差一点。
还好黑胡子老爷爷是食人魔,要是换成其他擅长位移的5级精英恶魔,自己恐怕就没那么轻松放风筝搞死对方的。
毕竟每次攻击打出的伤害,和刮痧没有什么区别。
加点过后的面板上的属性,获得的一些变化。
力量6,体力9,敏捷12,智力15,精神11
其中对法师而言,比较重要的蓝量提升到了58点,基础法术攻击数值提升到31。
