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虽然比赛开始之前Grim有着对亚洲CS选手的水平,存在刻板印象,认为Death不过是夸大其词吹出来的,但现在Grim甚至觉得,欧洲人没说真话!
他在液体时候和巅峰末尾的北美第一步枪手elige,北美第一自由人NAF组队都没见过这么夸张的瞄准!
下回合只能ECO,G2连拿三分,3-0COL。
“他们长枪局了,按照我们之前的布置来打,抓他们心里防区,速提A包”小李子表面上冷静的吩咐道,时机上,心里犹豫地要不要临时改变战术,先默认
然而,虽然美洲队伍有着美洲无CT的美名,COL的CT默认却做的很好,打外场的NIKO先是着急摸烟配合队友,被JT逮捕后,匪厅的G2等人强出被火加雷变成残血,还未对枪就已经没血,结果自然输了。
“我就知道”
愁眉苦脸的小李子喃喃自语,默认啊。
比赛中有很多的‘默认局’,双方开局一直架枪,如果不是手中有AK的话,就如同相亲相爱的一家人一样。
一默认就一分钟起步,期间什么事都不干,然后二十秒一波爆弹,能爆弹杀人进点就进,进不去,即使剩五个人也要保枪!
让不少观众忍不住破口大骂。
哥们特么看从开局等到最后二十秒,终于要交火了,结果你告诉我丢了一波道具连枪都不开就保枪!
然后下局继续,16回合啊!这种对局比赛打一个小时都算少的了,极端点进加时2个小时都可以!
你打个屁的CS,玩FPS游戏连枪都不开!
本来能让人情绪高涨的对枪游戏变成了让人昏昏欲睡的moba游戏。
怪选手吗?
怪不了,选手为了赢,这是他们的工作。
默认这个概念诞生之后,大多数职业战队的比赛都偏向于求稳。
无论是A点还是B点,无论是道具还是血量状态,都让双方找不到机会。
一旦冒进的进攻,失败后,地图控制权和道具资源都会沦陷。
所谓‘默认’,就是减少一切高风险的进攻,靠着提前布控道具和地图控制,做到以多打少的局面优势,只打‘稳赢’的架。
