第11章 S6国服第一个王者的故事(1/3)

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  结束了四连跪,陈默并没有感到丝毫开心,反而只有浑身的疲惫。

  遇到劣势局。

  认真分析局势,不断安慰队友,伺机寻找合适时机,闷头操作带领队友取得胜利,紧接着奖励你下一局更加强大的队友。

  直接开摆,一秒四破,快速进行下一局游戏,直到“奶奶来玩也能赢的对局”出现。

  这两种结果,大多数人都会果断选择后者。

  并非他们不愿意再打翻盘局,而是翻盘后得到的正反馈还不如早早点了算了。

  【评价:本局游戏宿主完美展现了墨菲特的定位,对线面对线霸杰斯抗压不在话下,多次利用大招帮助中野队友打开局面,更是在敌方逼大龙时刻成功大起五人,对线,支援,团战都无可挑剔。更为关键的是,在队友陷入内讧环节,还能挺身而出解决此事,不愧是聪明的墨菲特。】

  【墨菲特评分S+,英雄掌握+2,操作反应+2。】

  【鉴于宿主本局游戏成功解决队伍矛盾,控温能力额外+2。】

  线霸杰斯?石头人抗压?

  自从S8世界赛上,The Shy使用杰斯向世人展现了顺风局杰斯的强大后,拳头就在S9赛季对杰斯进行了史诗级的削弱。

  本来一个靠前期优势滚雪球的英雄,变成前期谁也打不过,职业比赛的登场率和胜率也降到冰点。

  一直到S11赛季神话版本的出现,星蚀,魔切,赛瑞尔达等各种适配装备的出现,让杰斯从前期线霸变成了后期大C。

  至于现在这S10初期,杰斯要数值没数值,要机制没机制,连石头人的被动都打不掉,很多真爱粉,都抛弃了这个英雄。

  S6啊,那没事了。

  S6的杰斯确实猛。

  炫狗第一个国服王者,杰斯可以说立下汗马功劳,后来的Semb,Khan等杰斯高手,哪个不是钻研我炫狗第一视角认真学习的。

  看完系统评价,陈默本以为额外奖励会加到团队调度上,没想到会是控温能力。

  原本在陈默的理解中,团队调度应当就是指挥方面的能力。

  可如今看来,似乎并非如此。

  职业比赛不比路人排位,95点的游戏理解加上70点的意识预判,指挥队友做事应当是手拿把掐才对。

 

 

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