第23章 路人排位上兵法,完整版AD鸡蛋论解析(2/3)

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  众所周知,峡谷是有相对论的,自己加速等于对方减速,那么自己既加速对方又减速就等于自己领先一个闪现。

  理论上来说,此时诺手操作的最优解应当是利用自身的血怒状态和盲僧展开拉扯,如果能够成功用【大杀四方】回到血,面对三件套的超神盲僧,未必没有一战之力。

  可既然领先闪现,为何还要拉扯。

  最终,诺手还是在临死前一斧子劈了下去,结束了兰博的生命。

  拿到微不足道的人头经济外,还送出了自己的赏金。

  【所以主播扯了半天,就抓了一个上单?这我家狗来玩他都会。】

  没有理会刷屏的弹幕,陈默留杰克自己吃红色方上半野区,自己则假装回下路,偷偷绕了一圈又重新回到红色方石头人上方的草丛开始守株待兔。

  对方诺克复活后,提着斧子摇摇晃晃再次来到上路对线,准备继续点菜对面那个小兰博。

  因为上波省下了大招,早已在草丛埋伏好陈默直接大招【深海冲击】起手,配合杰克的盲僧再次杀掉红色方诺手。

  杀完人帮助兰博推掉红色方上路一塔,陈默和杰克再次来到红buff右上方的草丛继续蹲伏。

  兰博发现了己方野辅的动向,似乎是要报这被追着杀了一局的仇,也跟着摸了进来。

  再次复活的诺手明显温度已经降了下来,自家上路二塔处屯了两波兵,自家上半野区刚被对面打野刷光。

  那么红色方上路的草丛就不安全,为了保险起见,诺手决定这次直接从野区走。

  结果再次被三个草丛大汉当场逮捕,人头还是被兰博收下。

  【所以主播要展示攻心计就是五分钟杀三波诺手?我承认这几次野区蹲人很有效果,可是距离你规定的时间可快要到了。】

  “急什么,如果主播所料不差,对面马上就要投了。”

  【你就继续吹吧,我看你一会儿怎么收场。】

  陈默说完这句话不到十秒钟,公屏传来对方投降的消息,游戏胜利。

  【啊,这?】

  “虽然都说帮优不帮劣,这局游戏特殊就特殊在,红色方下路是劣势,但蓝色方下路AD是摆子,所以下路明显更好抓。”

  “我们第三波蹲诺手的时候,其实大龙已经刷了,按照正常逻辑来说对方该来看的。”

 

 

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