第7章 送死流塞恩大战ELO(1/4)

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  【评价:本局游戏不知为何宿主会选择一个中下路英雄打上路,出装和思路也是奇奇怪怪,完全背离了莫德凯撒AP输出的路线,好在宿主本局游戏输出高,零阵亡。莫德凯撒评分A,英雄掌握+1,操作反应+2。】

  【鉴于宿主对游戏的英雄理解有所偏颇,英雄掌握额外+1。】

  英雄掌握这个属性虽然是根据S6的英雄模版生成的,可提升后依旧会加深陈默对各个英雄的掌控程度,可以大大缩减练英雄的时间,也更方便发现一些独特的小技巧。

  至于上局游戏的输出,那都是和青钢影对线一锤一锤敲出来的。

  英雄联盟这游戏,还是数值怪好玩。

  四连胜后,新一局的排位就明显不对劲。

  首先预估排队时间就变得巨长,从原本的十几秒变成了接近三分钟。

  陈默一直等到四分钟,仍旧没有匹配到相应的对局。

  该不会,大的要来了吧?

  排队时间一直到五分钟,这局游戏才终于进去。

  还没反应过来,就有人秒退,重新回到排队界面。

  一直到七分钟,才安稳过渡到陈默的选人环节。

  本局游戏,陈默在红色方五楼,是最后一个选英雄的位置。

  本来按照他的理念,自己作为混学资深玩家,如果有大哥想要counter位置和他换,他百分百会换位置。

  虽然最吃英雄克制的位置就是上单,但谁让陈默菜呢。

  针对不针对都打不过,所以针对不针对都没有用。

  结果这局的队友进来后是一言不发,每个人都是ban自己位置上的英雄,随后选择自己的英雄。

  这局队友选人的抽象程度,不亚于大哥凯隐独C的那局。

  打野瞎子,中单亚索,射手卢锡安,辅助拉克丝。

  再看看对面,上单剑魔,打野奇亚娜,中路瑞兹,下路厄斐琉斯配锤石。

  四连胜,排队时间超长,奇怪的阵容,一言不发的队友。

  种种情况都指向了一个神秘名词——ELO。

  这个在前世后续赛季引得众怒的机制,在这S10赛季初期,初显峥嵘。

  如果陈默是真正意义上的六边形大哥,就可以选择四姐妹这种高操作高机动性的英雄来拉扯对局,伺机找机会带领队伍走向胜利。

 

 

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