第13章 面板(2/3)

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  而另外两条的描述则清晰得许多,一条是“拿到领带”,另一条则是“书店保卫战”,正是他今天接连完成的两项任务。

  有一点细节奥古斯特很在意,那就是“拿到领带”这个任务的发布者并不是吊人,而是被涂抹成了几个黑色的小方块,强行打上了马赛克。

  奥古斯特尝试着呼唤吊人,却只能得到一片沉默,于是干脆将这个问题放在了一边。

  任务面板消失,技能面板出现在他的眼前。

  面板上总共有四个类型的属性,分别为【智力】、【精神】、【体格】、【敏捷】,而这四种属性下都延伸出了不同的分支技能。*

  其中,【精神】这一属性,以微弱的优势反超【智力】,暂时成了奥古斯特目前的“特长属性”,这就导致这一分支下的技能,无论是主动还是被动,等级都在原本的等级基础上,又升了一级。

  随即将注意力放到其中一个技能上,密密麻麻的文字迅速占据了奥古斯特的视线,他很快就理解了大部分技能的作用。

  譬如在【智力】分支下的第一个被动技能,“逻辑思维”,让奥古斯特能通过零散的证据理清事件的脉络。

  又比如“博学多闻”,可以理解为在脑内塞入了一本百科全书。*

  早在面板解锁之前,这项技能就已经给奥古斯特带来了非常大的帮助,比如……

  奥古斯特看着这一个技能旁的提示,终于知道自己为什么会对蝙蝠侠的披风材质了如指掌了。

  这都是永久的技能增益,等级越高,百科全书里的内容就越丰富,他的注意力就越容易集中。

  而升级的方式也不固定,更多是在完成某项任务时获取技能点数进行升级,又或者是通过持续进行与技能属性相对应的行为获取足够的经验来升级技能。

  再比如【精神】这一分支下,排在首位的被动技能——“内陆帝国”。

  “内陆帝国”能让奥古斯特在无形无相的维度中摸索前行,洞察不可见的一切,对周围环境的感知能力因此变得更加敏锐。

  当等级足够高时,无生命的物体会被赋予生命,与人进行对话,奥古斯特甚至可以倾听到城市本身的声音。*

  这让他想起了被挂在后院树上的吊人,在和吊人对话时,似乎就是进入了这个状态。

 

 

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