第三章 我只需略微出手,就已是地球的极限(2/4)

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  最后,为了保证玩家能有足够的游戏时间,为他这个“服务器”贡献足够多的“动态信息”,最好再来个思维加速。不用太快,就1:3的比例吧,地球上过去一分钟,游戏里等于过去了三分钟。这样既能大幅增加在线时长,又不至于让玩家因思维速率差异过大而产生精神问题。

  一切都设计得井井有条,但在最后一步——制作玩家躯体时,比特遇到了一个小小的难题。

  其实也不算太难。他在扫描佩迪提亚星上残存的人类时,发现他们的基因库相当混乱。各个人类之间的基因相似度很低,最大的差异度甚至能达到50%。这让他有些拿不准,到底该用哪个基因为模板,去批量制造玩家的物质身躯。

  思前想后,他干脆放弃了选择,随机吧!

  玩家登录时,系统会从他建立的基因库中随机抽取一个模板。这样既公平,又能增加“游戏”的趣味性。

  制作完毕之后,比特将整个“游戏系统”反复检查了几遍,觉得初步的框架已经完成。接下来,就是要通过实践,来验证其是否具有可行性了。

  阮文博,今年24岁,是游戏UP主。

  一阵急促的手机提示音将阮文博从睡梦中吵醒。他烦躁地抓过床头的手机,眯着眼解锁屏幕。

  耀眼的屏幕光让他下意识地想把手机丢开,但随即他便看到了通知栏里一连串的@和私信轰炸。

  是他的粉丝群。粉丝们正拼命地@他,内容出奇地一致:

  “狗UP主别睡了!快去看《战锤40K》的宣传片!炸裂!”

  “疯了疯了,老锤子粉原地升天!”

  “博哥快出视频!这绝对是年度最强黑马!”

  阮文博茫然了一瞬间。

  战锤40K?这都多老的IP了?开发它的那家英国公司GW不是早就因为经营不善,在新世纪的虚拟现实浪潮中破产倒闭了吗?现在连很多游戏界的新人都不知道战锤是什么了,哪个头铁的神人还做这种老古董题材的宣传片?

  怀着一丝好奇,阮文博从床上坐起,戴上了床头柜上的现实增强眼镜。

  “播放最新收到的《战锤40K》宣传片。”

  他的视野瞬间被宣传片的内容所占据。

  开场并非什么宏大的星际战场,而是一个极其狭窄、压抑的金属空间,看起来像某个老旧地堡的内部。昏暗的灯光在锈迹斑斑的舱壁上投下晃动的影子,空气中仿佛都弥漫着机油、汗水和再生空气的混合气味。

 

 

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