29、娃娃机研发的快车道(2/3)

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  张年华又试了一次,这次目标是一枚代币,铁斗下落时倒是把代币罩住了,合拢时也夹住了。

  但当机械臂升起准备移动到出货口时,代币却从斗的缝隙中滑落,掉回了箱底。

  演示了几次,成功率低得可怜,要么根本夹不住,要么中途掉落。

  整个机器运作起来,只有单调的电机嗡鸣声和金属碰撞的“哐哐”声,在空荡的研发室里显得格外刺耳。

  陈耀豪静静看着,脸上没什么表情,但眼神扫过每一个部件。

  他心里清楚,这离他设想的、能吸引人投币、制造惊喜和挑战感的“娃娃机”差距甚远。

  “张生。”陈耀豪终于开口,声音平稳却带着不容置疑的语气,说道:“如果就以这个为基础,最快什么时候,能做出真正可以投放市场的‘娃娃机’?”

  他急需这条新的现金奶牛来支撑日益庞大的事业版图,尤其是正在规划的大文娱战略(报业、院线等)还在持续投入期。

  张年华知道老板的要求向来直接,也明白时间的紧迫性。

  他快速在心里盘算了一下,咬牙给出一个承诺:“陈生,如果我们集中全力,在现有框架上改进一个月!

  一个月内,我保证给您拿出一个可以稳定运行的娃娃机样机!它会有基本的抓取功能,不再是这个‘挖斗’。”

  听到这个期限,陈耀豪紧绷的神情略微松动。一个月,虽然比他理想中的要慢,但在当前的条件下,已属不易。

  他了解张年华,这个技术狂人既然敢打包票,就一定会拼命去实现。

  “好,就一个月。”陈耀豪点头,随即开始提出更具体的要求,说道:“样机必须达到几个基本标准:

  第一,控制系统要灵敏可靠,玩家能精确控制‘爪’的移动,不能像现在这样卡顿。

  第二,要有计时器功能,限定每次操作时间,增加紧迫感。第三,要有简单的灯光效果,比如启动时亮灯,抓到东西时闪灯。

  第四:必须要有音效!不是背景音乐,是操作音效!比如移动时的‘滴滴’声,下爪时的‘呜’声,抓到东西时的欢快提示音,失败时的遗憾音……这些声音非常重要,是营造氛围、刺激玩家感官的关键!”

  张年华一边飞快地在小本子上记录,一边在心里快速评估着实现的可能性和需要采购的元件。

 

 

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