46、李宜敏的晚餐与荣耀科技的下一个产品(2/3)

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  许文关拍电影,一年只拍一部,典型的慢工出细活。

  李宜敏当然知道许文关,带上了一点小俏皮,故意说道:“好啊,那我到时候去找许导,就说是陈生您介绍的?”

  陈耀豪捕捉到她情绪的变化,自信地一笑,语气带着不容置疑的份量:“放心,提我的名字,肯定好使。”

  晚餐就在这表面恢复平静、实则暗流涌动的情境下结束。随后,他们便找了一间酒店休息。

  ………

  11月份底,荣耀科技。

  娃娃机的生产与销售步入正轨后,陈耀豪的目光已投向下一阶段的产业布局。

  秉承“销售一代、预研一代”的产品策略,他开始审阅商业情报中心提交的一份街机市场深度调研报告。

  报告揭示,当前街机技术正处在从雏形迈向规范化的关键转折期。

  此时的街机尚未普及微处理器,其核心逻辑依赖离散式电路与专用定制芯片构建。

  即便是简单的游戏,也需要数十乃至上百枚芯片协同工作。

  初代《乒乓》依靠66枚芯片实现基础碰撞机制,简化版《打砖块》也需42枚芯片支撑其核心玩法。

  显示技术方面,画面以黑白或低饱和度色彩为主,分辨率普遍低于200x200像素。

  图形元素仅限于方块、线条等基本几何形状,依靠光栅扫描技术模拟早期电视的显示逻辑;矢量图形技术仅在极少数机型中初现端倪。

  声音系统极为简陋,主要通过电路振荡产生方波、噪音等单一音效,简单的碰撞声和得分提示音构成了游戏的全部听觉体验。

  输入设备则以摇杆、旋钮和机械按钮为主,依靠物理触点传递玩家指令。

  最关键的是,游戏内容被永久固化在硬件电路中。更换游戏意味着必须替换整块主板或核心电路组件。

  陈耀豪意识到,这些看似原始的技术,却以最基础的逻辑构建了电子互动娱乐的雏形。

  为后续微处理器的引入、可编程存储介质的出现埋下了伏笔,堪称街机黄金时代的序章。

  然而,报告中的一个数据令陈耀豪倍感压力:英特尔8080微处理器的单价高达149美刀,合港币750港币。

  芯片成本之高令他咋舌,若按当前技术路径开发一款新街机,动辄需要数十枚芯片,整机成本将难以控制。

 

 

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