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但是经过他们内部的讨论,所有人一致认为:
所谓完全真实的感官系统,必是谣言。
按照虚拟现实的底层逻辑来讲,不可能会有完全真实且无延迟的感官。
虚假宣传!
但是又不得不正视这款游戏的出色之处,精美的建模,密致且还原的生态,还有那些具有科幻色彩的机械装置。
有时候,只有同是做游戏的行家才能看出一款游戏的深浅来。
不提感官系统,就单论这建模,和真的一模一样!
无论是机甲,还是那巨大的移动要塞,看这些没有意义,只看最简单的水,天空、泥土还有花草树木,就能看到他们之间的差距。
究竟要有多么优秀的算力,耗费多少人力,才能做到这一步?
关键是,他们在这款游戏内测前,没有得到任何消息。
这款游戏的制作商也没有进行任何宣传。
难道他们做出这款游戏,是投身慈善事业了吗?
最重要的是,虚拟现实游戏的录制功能,这是多少企业在加班加点不惜烧钱也要搞出来的技术,为的就是拔得头筹。
然而现实给了他们当头一棒。
已经有人研究出来,并且开始实际应用了,这进度,拉开他们一大截。
这样一款游戏的面世,无疑是轰动的。
可是,轰动对于这些企业来讲,总是有限。
无疑是损失了一些利益,但是问题不大。
虚拟现实这块蛋糕太大了,他们所有企业加在一起,都只是吃个零头,这样一来,他们根本不在意有更优秀的竞争对手。
在这个打破垄断,又处于新旧时代更替的大洗牌时期,突然冒出一个怪物,很正常。
没有任何人想着去给这个新游戏穿小鞋,现在巨头们都懂得了一个道理,在华夏,是龙得盘着,是虎得卧着,老老实实才不会被撕成碎片。
而且,准确来说,《移动要塞》还不和他们构成竞争关系,他们为什么没有立即开始做虚拟现实网游?
很重要的一个原因就是,虚拟现实技术的提升,使得通讯网络的技术相对来说,倒退了一个时代,你游戏做的再牛逼,你能支持多少玩家同时在线?
几百人,不能再多了!
对于华夏这十亿人口,你算什么啊?
所以大家只是稍稍震惊一下而已。
但是对于某些人来说,这件事情带来的轰动不止于此。
华夏某相关部门,所有人这几天都忙得焦头烂额……
引起这一系列连锁反应的,只是一篇很简单的报告。
这篇报告是科学院一名学生写的,直接递交给相关部门的最高负责人。
要说这篇报告有什么内容呢?
其实很简单,就是以一名玩家的视角,讲述了《移动要塞》的游玩体验。
完全真实的五感,这本身就是一件相当不可思议的事情,但这还在大家的认知范围内。
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