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“这个味道……果然,是恶魔的血。”
罗丹扛着莱特的身体,用一个古怪的姿势不断地狂奔。血液紫红的颜色已经让他有所猜测,而当靠的近了,他终于将莱特身上那带着硫磺的味道闻得明明白白。
恶魔之血和人类的血液混杂在一起,那味道别提多怪异了,但罗丹的表情没有一丝不适,看起来像是适应了一般。
“这小子的身上怎么会有恶魔的血液?”
恶魔是深渊的生物,恶魔身上自带混乱和邪恶的特性。可在某种意义上,这特性却与幽暗地域的特性相冲突,所以正常来讲幽暗地域中恶魔的存在比人类稀少得多。倒是他之前待的“那个地方”中不乏恶魔的存在。
并且,从那已经干涸却仍然鲜明的能量和硫磺气味上看,这至少是精英模板往上的强大恶魔。就算是他,也必须发挥全力才有可能斩杀。
罗丹狂奔着,突然发现了背上少年的变化。
虽然不明显,但少年原本那重伤濒死的身躯竟然在缓缓恢复生机与活力。
……
【此为事件格】
【当前命运点数合计:8】
【触发任务】
【任务:完美击杀】
【描述:独自一人击杀威胁等级为“警戒”(黄色)或以上的敌人,要求自身不受到一次伤害判定】
【奖励:无】
【失败惩罚:随机属性值-1】
【时间限制:下二次投掷命运骰子之前】
…
【此为事件格】
【当前命运点数合计:10】
【触发任务】
【任务:和平主义者】
【描述:不进行杀戮行为】
【奖励:随机属性成长率+5%】
【失败惩罚:随机属性值-1】
【时间限制:下一次骰子命运骰子之前】
…
【此为奖励格】
【当前命运点数合计:13】
【随机抽取奖励中】
【获得奖励:敏捷属性成长率+5%】
…
【此为BUFF格】
【当前命运点数合计:17】
【随机抽取BUFF中】
【BUFF:行动迟缓】
【效果:敏捷属性x1/2】
【持续时间:一个自然月】
【此为奖励格】
……
两年的时间,莱特总计投掷命运骰子的次数为31次。除了平均每个月都必然会增加的一次,剩余的7次则是因为骰子的内容而不得不再次掷出骰子。
事件格、奖励格、BUFF格。被莱特称为命运棋盘的棋盘中并没有直接给予他惩罚的格子。但并不表示命运棋盘是一个只会给予棋手好处的外挂。
命运棋盘之上最多的便是事件格,而绝大多数情况下事件格都会触发任务,其中有的任务难度根本无法想象可以将其完成,有的有容易得什么都不做就能完成。而任务的奖励和任务难度之间的关联堪称随机,为何这么说呢?经过多次的任务,莱特大概得出了结论,任务难度决定了奖励的上限,可是却并不影响下陷。有的任务难如登天,可是毫无奖励,而失败惩罚失败惩罚却是直接将寿命抹除一半,莱特根本没有选择,必须去完成。
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