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【副本名称:哥布林之森】
【难度:传说】
【副本收益:26银币482铜币、暴怒之戒(暗金,10级)、窃法之刃(暗金,10级)、《疲倦》……】
从奖励就能看出来,传说难度和之前的副本难度相比,立刻拔高了N个档次。
虽说有首通加成,但哪怕是对半砍,也比专家难度奖励高好几倍。
尝试了几次,发现副本收益并没有出现变化,丁一基本确定,传说难度的首通奖励,是固定的。
再次检查一遍自己身上和背包的东西,确定没什么问题了,这才选择进入。
【系统:队伍人数1,副本难度修正中,修正完毕……】
【副本任务①:击杀哥布林头目。】
【副本任务②:击杀哥布林祭司。】
【副本任务③:击败哥布林刺客。】
虽然不知道它到底修正了些什么,但理论上来说,一个人的难度应该会比五个人低一些。
和上次不同,这次丁一进入副本之后,并没有试图朝BOSS所在位置前进,而是奔向了距离自己最近的红点。
红点代表着敌人。
想要避免被副本中的野怪围殴致死,要么提高自己的坦度,要么就减少被围殴的几率。
在丁一看来,只要他能见一个杀一个,被野怪围殴的几率自然就减少了。
因为副本里,哪怕是小怪,死亡后也是不会刷新的。
丁一也不急着去找那三只聚在一起的BOSS,开始清理起了地图中的小怪。
单人进副本,BOSS如果召唤野怪,可没人帮他把野怪引开。
如果召唤的野怪是远程攻击,再多的药水也扛不住。
就这么利用小地图一点点的清理,花费了近一个小时,丁一才将副本里除了BOSS身边那一群外的哥布林,全部击杀。
站在三只BOSS的仇恨范围外等待了一会,体力和生命值全部满值之后,丁一才朝着BOSS走去。
就在丁一从树后面走出,进入BOSS所在的空地上时,空地上剩余的哥布林突然全部转头看向丁一。
无视消失不见的哥布林刺客,以及朝着他大喊大叫的哥布林们,丁一径直冲向了怪群中的哥布林投矛手。
‘-5’
‘-4’
‘-6’
‘-4’
……
哥布林投矛手们也在第一时间朝着丁一投出了手里的木矛。
然而,这些木矛即便没有被丁一用大剑在空中格挡掉,落在暗金级的盔甲上,造成的伤害也几乎可以忽略不计。
‘-82’
一记普攻,砍在了一只哥布林投矛手身上,哥布林投矛手的血量瞬间下降了近乎十分之一。
瞬间,丁一头上就冒出了密密麻麻的伤害,但即便没有被丁一的长剑挡住,大多数的攻击也是打在了暗金级的盔甲上。
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