第四十三章 死亡细胞(1/3)

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  除此之外,还有一个原因。

  就是前传《生化危机0》的剧情。

  它似乎是为了适应已经玩过或看过《生化危机1》剧情的玩家而设立的。

  如果玩家没有接触过《生化危机1》的话,第一次直接上手《生化危机0》。

  可能上来就是一头雾水,根本不知道为什么剧情要这么发展。

  而且这款游戏繁琐别扭的操作体验,在各种意义上来说也都是一个减分项。

  游戏需要手动存档的设计。

  再加上并不会在致死关卡前为玩家设置提醒。

  更是直接让很多新手玩家的游戏体验,变成了一场通往阴间的受苦之旅。

  不过,任远虽然知道《生化危机0》有着如此多的缺点,很符合他的要求。

  但是他并不打算解锁它。

  因为,《生化危机1》已经产生了很大的影响力,更是培养了一批死忠粉。

  有很多的玩家,包括一些游戏大厂,都认为自己会继续趁热打铁,再推出一款生化危机系列的游戏。

  而且,发布续作肯定会有更多的玩家乐意买单。

  根本不会考虑可玩性和故事性,要的就是情怀。

  毕竟,在这个世界,很多大厂都是这么干的,这样可以更大程度的发挥“生化危机”这個IP的价值。

  但这并不是任远想要看到了。

  他最终的目的只有一个,那就是在任务周期内,最大限度的让系统亏钱。

  只要系统亏钱,那他稳赚不赔。

  然后,他才会考虑赚更多系统资金的问题。

  在任远思考清楚这些关键因素之后。

  他将目光缓缓地转向了另一款游戏——《死亡细胞》。

  《死亡细胞》是一款类银河战士恶魔城风格的Roguelike游戏!

  因为Rogue的读音和中文的“肉鸽”读音很像,所以Roguelike类型的游戏也被玩家们戏称为肉鸽游戏。

  其鼻祖,是任远的前世中一个叫做《Rogue》的游戏。

  这种游戏类型,凭借其超高的随机性,以及成型之后的超爽体验,在当时,得到了无数玩家拥趸。

  黑暗的画风,恶心人的机制,堪比boss的精英怪,以及难度呈几何增长的难度,绝对把年轻的玩家们虐的死去活来。

  纯粹的虐。

  但又因其绝妙的打击感,以及高度自由的探索环境。

  总能在玩家想要放弃的时候无形中牵引着他们的思绪。

  而且在肉鸽游戏中,当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。

  每一局的地图、道具、怪物都是随机生成,确保不会有重复的体验。

  【回合制】、【永久死亡】和【随机生成地图】等等要素结合在一起,构成了肉鸽游戏的重要特点。

  而《死亡细胞》就是将肉鸽模式开发到极致的一款游戏。

  玩家在游戏中扮演一名被困在城堡中的囚犯,也可以说是扮演一群“有意识的细胞”。

 

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