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是的,这款网游一直还没有名字呢,在公司内部也是以代号称呼。
这种事很常见,一般都是等着要上线去申请版号才会起名字。
“定个名字啊。”秦少言想了想,随口说道,“叫战国吧。”????“战国……”洪飞念叨了一遍,随后又重复了一遍,“战国!”
秦少言感慨起来:“2006年的网游市场将是战国群雄的时代,希望咱们的游戏能成为其中一位霸主。”
2006年的网游市场确实是一个群雄并起的一年,也是中国网游崛起的一年。
除了《征途》这款开启免费网游时代的游戏之外,还有《完美世界》这个国内第一款3d大型网游。
《完美世界》是完美时空采用自研3d游戏引擎研发的,它首创了很多新奇玩法元素,也是第一个出口到海外的中国网游。
这款游戏也成了完美时空最辉煌的战绩,在2010年游戏公司完美时空改名变成了完美世界,可见这款游戏对这家公司的意义。
除此之外《傲世online》《魔域》《问道》等国产网游。
而从国外引进的《劲舞团》《跑跑卡丁车》《魔兽世界》等游戏也将成为劲敌。
想要在网游市场这块大蛋糕上咬下一块来,并没有想象中那么简单。
虽然秦少言一直信心十足和其他人疯狂画饼、吹嘘,但是他内心还是有些没底。
别管那些网游后来成绩如何,但是游戏刚出来的时候总会吸引一部分玩家去尝试。
尽管每年都有大量的新增玩家群体,但是不断出现的新游戏也会分流走玩家,如何更多争取市场上的玩家就成了网游的首要任务。
这个时期的宣传网游成绩都是公布在线人数,在线人数越多,游戏火爆就越火爆,营收就越好。
对比游戏在线人数的方式一直到免费网游出现也还在用,过了好几年才慢慢变成宣传网游营收数据。
即使到了免费网游时代,玩家在线人数对一款游戏来说依然是个十分重要的数据。
甭管是付费的还是不付费的。
在游戏开服后游戏厂商首先要关心的就是玩家留存数据,毕竟要有足够的玩家群体才会有更多的付费玩家。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页/共5页
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