第395章 要碰瓷营销(5/6)

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  如何拉拢更多的玩家在线和让玩家对游戏保持粘性,策划想尽了各种办法。

  比如在全天二十四小时填充各种玩法,挂机赠送道具奖励等等。

  当然这些只是锦上添花的小道而已。

  真正吸引玩家能留住玩家的,归根结底还得是游戏质量足够好,玩法足够有趣。

  秦少言将策划再次叫到了会议室内,再次给他们上一课。

  从游戏剧情打磨,再到成长系统设计。

  从日常玩法梳理,再到经济系统投放。

  “一个好的游戏,它的优秀必然体现在细节上。”秦少言严肃的说道,“对比已经搭建好的框架,你们在各种细节上做的非常粗糙,甚至有的连细节都没考虑。”

  “比如ui的几种关系,你们搞的一塌糊涂,哪些ui是父子关系哪些ui是并列关系,哪些ui是互斥关系,这些伱们都没梳理清楚,ui排列乱七八糟。”

  “还有各种提示消息都没有做到位,比如武器强化道具不够,点击强化按钮没有任何反应,连个提示都没有,玩家还以为是出bug了呢。”

  “还有竞技场开启都没有滚动消息播报,好歹加个倒计时消息给玩家提示。”

  “你们从玩家的角度去思考一下,试玩一下,看看自己的设计还有哪些不足,哪些思考不到位。”

  “不要总指望测试组给你们反馈,他们有更重要的任务要做,那么一大堆bug都没测完呢,哪有时间给你们挑这些小毛病,所以你们要自己解决。”

  “优化是一个细致繁琐的工作,哪怕每天改进一点,慢慢积累下来也是很大的进步。”

  “你们不要每天都埋头搞玩法设计。”秦少言严肃的说道,“从今天起,我提一个要求,每个策划都要抽出两小时来玩我们的游戏。”

  “自己设计的游戏自己不玩,这怎么行呢。”

  “当你们以一个玩家的角度去看游戏的时候,你们就会有不一样的体验。”

  不要觉得秦少言在说笑,游戏开发人员不玩自己的游戏这种现象不是个例。

  很多策划甚至设计完的东西扔在游戏里,看都不看一眼。

  所以游戏里出现逆天的玩法和脑残设计,一点都不奇怪。

  策划会议一直开到深夜,疲惫的秦少言才离开游戏公司的秘密研发基地。

 

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