第十一章 多数人(1/3)

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  “你还准备开新项目啊?”

  杨晶嚼着着烤串,问向一旁眉头紧锁的李不言。

  这次是杨晶好不容易的休息日,作为朋友的李不言自然得要请他这么一回。

  他游戏的销售额,也已经在前几日里结算到账。足足三十多万的数字,看地他是春风满面。

  钱,就是底气。有了钱,也就有了底气。

  而且这还只是第一波的销售额,前天,他委托给项迟迟的美术资源也全都交付,无论是UI还是原画,都是业界的上流水准。

  尽管只是像素风格,但是李不言仍能从中看出绘画者的细致与用心。看来迟子还真没说慌,那美术妹子还真是他作品的粉丝。

  虽然有些魔幻,但转念一想这是现实,现实又不需要逻辑,也就能说得通了。

  而等钱到了账之后,李不言也立马根据老唐的判断,转了一万块钱给迟子。

  虽说人家不收,但给还是要给的。再加之李不言着实很看好那位美术的实力,有意将其招募麾下,这些钱就当是交个朋友。

  同时在这几天里,他也搬离了之前潮湿破旧的公寓,租下了一间新房,作为新成立的工作室办公室与他的住处。

  “什么叫我竟然要开新项目,我不开新项目我干嘛?”

  他当然想开新项目,但这些天里,李不言一直都在苦恼新项目的类型。

  虽说有着系统的加持,但要想他在这有限的预算中,找到一个有流量,又能在上线时差评如潮的方案,同时又不过多消耗个人的名声,还是有些难度的。

  至于那些看上去就很恶劣的想法,也被李不言所否决了。毕竟他以后还要在这游戏圈子里混,名声再怎么说也是要顾忌一二的。

  李不言笑着白了杨晶一眼:“怎么,你要不要一起?”

  “那当然不敢啊,兄弟。”杨晶摇了摇头。

  虽说雅达利公司压榨人压榨地狠,但在业界的名号也是真的响。

  如果他能在这样大公司干个几年再出来,在招聘市场里可都是妥妥的抢手货。

  因此,即使杨晶再不喜欢雅达利的工作,也得在公司里苟个几年混资历。

  而李不言开设的这种小工作室,抗风险能力他也清楚。万一不小心倒闭了,到时候他再找工作,可就难上加难咯。

  “不过我倒是认识個做独立游戏的Hr,听说他们现在的游戏还挺火的,不言你能帮我看看能去不?”

  虽说独立游戏式微,但在川城做独立游戏的工作室确实不少,有Hr挖角杨晶这样的大公司员工也不意外。

  “啊?是做什么的?”李不言拿起一块烤好的蒜蓉扇贝问道。

  “就是那个《多数人》,做农民工写实风格的那个游戏,听说过么?”

  多数人,一款写实风格的单机游戏。玩家将在其中扮演一名生活窘迫的底层人士,在城市中寻求一丝温饱。

 

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