第十一章 多数人(3/3)

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  “名字我都给伱想好了,就叫《魔戒·咕噜》,你看这游戏死不死。”

  杨晶听了有些不甘心地追问道:“那代入感不做那么深不就行了吗?”

  “哥,这游戏的名声都是靠着这口代入感打下来的,你让他不加深代入感,就不怕被玩家骂死啊?”

  如果负反馈做地不深,那生活在底层的农民工一遇到点挫折就玉玉;上班只用上一会儿就能赚钱赚到手软,你看看这像话吗?

  这到底是底层人模拟器,还是富家公子哥模拟器?

  因而,让玩家受苦玩家会造反,而不让玩家受苦就没有代入感。这种游戏极难做到两全其美。

  上不去下不来,卡在这里了。

  “因此,这种“苦逼”游戏就是一个死胡同,虽然在发布初期流量很大,但是实际上线了,绝对是骂声一片差评如潮,所以......”

  等等,我刚才说了什么?

  发布初期流量很大?上线了骂声一片差评如潮?

  流量,差评?

 

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