第五十八章 设计如此(3/3)

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  首先是怪物。

  为了怕玩家看不出来他的怪物都是换皮怪,李不言特地要求做模型的外包只换颜色,其他东西都不改变。

  真·换皮!

  而为了防止玩家就诈骗罪将其告上法庭,李不言对于每一个小怪还是做了一点点细致的微调:像是提高了一点攻击欲望,增加了一些攻击间隔这种,虽然看上去没啥区别,但是实际玩起来——

  也他妈的没有区别好吧!

  “不行!再怎么说,这些怪物的逻辑行为树也得改改!”项迟迟气鼓鼓地在会议上吐槽道。

  这是她有史以来见过的,最“过分”的游戏!

  哪有所有怪都跟复制粘贴一样的游戏啊!

  再怎么说,不同的怪物之间也得有点不同才行吧!

  看着工作室剩下几位也都点头同意,李不言也有些不好意思地将原定的策划案收回。

  这么做确实有点太过了。

  那既然不能将每个小怪都设计地差不多,那么怎样才能让玩家既感觉到不同的同时,又感觉到十分的无聊呢?

  李不言低下头,开始盘算着各种方法。

  “诶,我好像知道该怎么改了!”

  在他的脑海中,一个绝妙的点子灵光一现。

 

本章已完结