第38章 做个什么手游呢?(1/3)

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  在裴爸的帮助下。

  裴佩佩复盘过往失败案例,沉淀旧有市场经验,通过对焦重点实行全盘归因。

  避免因结果导向的细分战略延长自己的生命周期,针对痛点进行短平快的快速打法,构建可持续赔钱的护城河。

  简单来说,她准备制作一款手游。

  不过裴佩佩并没有着急立刻返回公司。

  现在正临近过年,她准备按照国际劳动法给员工们放个带薪假。

  需要留守的员工按照加班工资五倍进行补偿。

  趁着这段时间,她要和陈歌好好研究一下该怎么赔…

  呸……

  是该做一款什么样的手游。

  ……

  “手游啊。”

  高档酒店里,被强行拉起来加班的陈歌没有感觉厌烦。

  虽然临近过年,但他并没有什么地方可以去。

  这种时候能跟裴佩佩这个熟人在一起聊聊未来工作上的规划,总比自己一个人孤孤单单的强。

  值得一提的是,思诺也会被裴佩佩拉来一起过年。

  对裴佩佩提出要做手游这个想法,陈歌并不感觉意外。

  手游的吸金能力有目共睹,没有哪个老板是不想要的。

  在游戏领域摸爬滚打一年的裴佩佩能够认识到这一点是十分正常的事。

  不过陈歌还是要给出自己的警告:

  “手游并不好做!”

  “如今国内手游市场的龙头是《神话荣耀》和《和平使者》,他们都是企鹅集团手里的王牌。”

  “细分领域也有易游的《式神》、折纸的《甜心暖暖》等老牌游戏占据各個细分市场。”

  “涉足手游领域就意味着将会直接与他们产生竞争。”

  陈歌说着看了裴佩佩一眼。

  发现她不仅没有表现出丝毫畏惧,反而眼神越发明亮。

  (裴佩佩:好啊,好啊,竞争越激烈越好,最好直接被行业龙头按死,一分钱都挣不到。)

  陈歌不知道裴佩佩心里在想什么。

  他只觉得自己说这些话似乎有些多余,裴佩佩什么时候害怕过竞争,什么时候又害怕过失败。

  自己应该对她多些信心才对。

  “那你说咱们应该做个什么类型的游戏?”

  裴佩佩充满真诚的问。

  她十分真诚的想:

  只要陈歌说能挣钱的就绝对不做。

  只要他说会赔钱的就一定要做。

  既然搞不清楚前几次到底是不是自己有问题,那这次就靠市场的力量赔钱。

  “该做什么样的手游?”

  这个问题陈歌还真没想过。

  他一边梳理思绪,一边列举道:

  “以企鹅为例,作为目前手游市场的两款龙头《神话荣耀》是MOBA多人对战游戏,《和平使者》是大逃杀吃鸡模式。”

  “依靠庞大的社交平台,占据了国内手游市场一半以上的份额。”

  “这两个游戏模式非常火热,包括易游在内的许多厂家都推出了类似的产品,也都取得了不错的效果。”

 

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