第64章 动作指导(1/3)

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  听完裴佩佩的游戏要求,陈歌心里已经有了大致目标。

  会议结束后,陈歌提交企划案。

  独立动作游戏《师父》,英文名:《sifu》正式立项。

  抛开裴佩佩起的“功夫电影类游戏的名字”。

  《师父》其实就是一个以PVE为主的动作游戏。

  只不过战斗招式完全采用传统武术招式,战斗方式有些类似格斗游戏的见招拆招而已。

  这种战斗方式在格斗游戏之外确实少见。

  3D游戏的制作成本确实高,但有了动作捕捉设备的帮助,真正的制作难度其实不高。

  真正困难的是怎么才能将游戏做得更好。

  怎么还原出动作片那种原汁原味的感觉。

  如何呈现动作游戏最重要的打击感。

  如何合理规划游戏难度,让玩家能够沉浸其中,时刻处于心流区间。

  这些才是制作《师父》这款游戏真正的难点。

  做不好以上几点。

  就算重振功夫电影荣光的名头打得再响,上线后也只会被玩家骂挂羊头卖狗肉而已。

  会议后,陈歌和亓浩在一起开了个小会。

  电影制作不用陈歌去管。

  亓浩是专业的电影导演,更知道怎么拍好一部电影。

  他们要讨论的是如何制作出一款有着动作片风格的游戏。

  考虑到海内外玩家的接受度。

  《师父》的剧情并不会设置的太复杂,初步决定设计成一个简单的复仇故事。

  身负血海深仇的少年长大成人、追寻线索、手刃仇敌。

  他在战斗中逐步成长,最终直面那个真正的凶手。

  至于如何呈现裴佩佩所要求的“武德”,陈歌也已经有了想法。

  作为一款动作游戏,战斗部分才是最重要的。

  如何还原动作片中那干净利落的一招一式,才是陈歌需要重点思考的问题。

  “我可以找个武行的人过来。”

  亓浩从电影导演的角度出发提出建议。

  武行也就是“龙虎武师”。

  最早是指专门负责武打动作的动作特技演员,后来也泛指特技演员、替身演员等演员类型。

  要是能找到一個专业的武行过来,做专业的动作捕捉当然好。

  “能找到靠谱的人吗?”

  “要懂真功夫的那种。”

  陈歌的问题让亓浩有些为难。

  动作片的衰落是全方位的衰落,这并不是一句空话。

  单拿武行来说。

  武行演员长期面临着高度危险的工作环境,工资却接近二十年都没有涨过。

  真正有本事的人自然不愿意去干这种事。

  在功夫片的黄金年代,那些大武行大多围绕核心明星组建。

  诸如“成家班”、“洪家班”、“甄家班”。

  或者围绕真正懂功夫的武术导演组建。

  类似“袁家班”、“刘家班”。

  但当那个功夫片的黄金年代过去,核心人员相继退休后,以他们为核心的武行自然也就散了。

 

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