第三十八章 调节游戏难度也是游戏乐趣的一部分。(3/3)

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  “直接给两颗闪就拉了。”

  “B台下的LETN1怎么办?”

  “没有办法,进攻方给的闪很白,LETN1直接被第一位的JACKZ拉出来带走。”

  “跳板房的DJOXiC回头架枪,也只打了个一换一。”

  “好了啊,那走A区的三个人不用回了啊,直接可以开保了,下个回合CT没钱的。”

  玩机器的语气略显激动。

  任谁都能看出来,在拿下了关键的第五回合后,胜利的天平已向DPG开始倾斜。

  事实也正是如此。

  iNation本身就是偏向刚枪的兵队。

  有优势时,队员的配合和枪法都看不出太大问题。

  但一旦陷入劣势,战术储备和浮动的手感就成了足以杀死比赛的问题。

  上半场接连几个回合,NENO和DJOXiC都出现了严重的枪法失误,葬送了防守方本来有着人数优势的好局。

  这也导致了双方分差被无限拉大。

  最终,上半场以一个12比3的巨大分差结束。

  JACKZ直接打嗨了。

  一向在队伍里偏向工具人定位的他,反倒是在上半场拿到了队内最高的21个击杀。

  DPG的状态也延续到了下半场。

  即便huNter-的枪法爆发,帮助iNation赢下手枪局,但是从下半场第一个长枪局开始,DPG就几乎没有给到过进攻方任何机会。

  又是一场16比6的大比分收尾。

  可惜的是,队友杀太快的情况下,原野只收获了的Rating。

  弹幕老师们对此异常严格。

  【?泯然众人!】

  【确实,没有打到在我看来都算泯了,毕竟是FPL历史第一人,不能用一般标准衡量。】

  【满分100分的话,只能给你打60分了,什么时候到再给你满分吧。】

  【不是,刚来直播间,这就是你们说的拉大胯的Aurora,?】

  ……

 

本章已完结