第39章 对象与属性(2/3)

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  有了邱文和杜宽的带头,众人纷纷踊跃发言,或多或少都提出了自己的想法。

  这其中有的合理,有的不合理。

  有的老套,有的很新颖值得采纳。

  大部分人都有很明显的进步。

  但无论是哪个人,张源都给出了鼓励式的评价。

  看到公司众人的成长,他是十分高兴的。

  虽然他选择服务型游戏的原因之一就是——

  同等盈利水平下,服务型游戏的游戏性设计等方面要求会比买断制游戏要低一些。

  但这并不意味着他就忽视了对游戏性的设计。

  他并没有游戏系统,深知哪怕有前世的许多经验,靠自己一个人也很难做成前世许多第九艺术级别的游戏。

  所以他目前对公司众人的影响,更多是大方向上的、指导性的。

  见众人说完,张源终于开始阐述起自己的意见。

  “大家提的意见都不错,大多数都是可以采纳的,我在这方面的建议只有三条。”

  “第一,我们需要尽量还原完全真实的物理引擎。”

  “这点是老生常谈了,不需要过多解释,是许多追求游戏性的开放世界游戏共同的追求。”

  “但我们不能因此而轻视它,大家也需要在这方面多多努力,这也是游戏能否成功的关键之一。”

  众人听得点头,并没有多少意外。

  张源继续说着:“第二条,注重细节,还原现实。”

  “这是什么意思呢,比如我们在现实中做菜,我们都知道不同的食材会做出不同的成品。”

  “但在许多开放世界游戏中,玩家无论投入的是什么,都只会是那一种治疗药剂而已。”

  “我们不能一样,我们可以做得都有治疗效果,但投蘑菇和鸡蛋就是蘑菇炒鸡蛋,投羊肉和苹果就是羊肉苹果沙拉。”

  张源继续举着例子:“亦或者我们都知道苹果是长在树上的,虫子受惊会逃跑,草被火燎会烧成灰。”

  “我们可以在采集苹果时增加一个起跳的要求;要求玩家抓虫子作为材料时需要下蹲,不能跑跳;放火系技能在草坪上留下焦痕等。”

  “这些细节并不难以实现,只是繁琐,但如果有了这些细节,玩家的游戏体验就会提升一大截!”

  在他的话语中,众人纷纷陷入了沉思。

  这些细节都是他们平时所忽略,且认为理所当然的。

  此时听张源这么一说,才突然发现,原来这些细节好像确实存在不合理之处。

  尤其是杜宽,本来还在为自己提了一个比张源更好的改进意见而有所得意。

  但现在他却顾不上这些了,完全沉浸在了对这些话之中,仿佛被开启了一扇新世界的大门!

  可张源还没说完!

  “第三条,准确来说不是建议,而是我对游戏设计的一些思考、想法。”

  “从游戏的构成出发,游戏中一切事物的本质,都可以被分为两类。”

 

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