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“即,对象和属性。”
“诸如,花草树木、玩家操控的人物和敌我NPC,等一切基本构成要素,都可以归类到对象中来。”
“但,只有对象,是无法构成一款游戏的。”
“我们还需要让这些对象动起来,由此,就有了属性。”
张源环视众人一圈,缓缓道:“对象的属性,决定了对象在游戏中如何运作,决定了对象与对象之间会产生怎样的关系。”
“比如为点与点之间设定体积属性与碰撞停止的属性,那么就有了赛车。”
“如果我们为它设置碰撞消灭的属性,就有了飞机大战,有了FPS游戏。”
张源顿了顿:“过去我们都是先考虑对象,再设计属性,比如我们以现实的枪械为原型,设计了FPS游戏,由此决定人物、子弹等对象的属性。”
“那么,我们为什么不能反过来思考呢?”
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