第55章 卖一个故事(1/3)

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  神话公司,会议室。

  这是张玮杰第一次参与神话的游戏开发会议。

  虽然他并不需要参与神话新游戏的开发。

  但张源为了让众人能更好地理解神话公司的理念,还是把张玮杰等一众手游部门的人给叫了过来。

  而张玮杰在神话有了这么多天的工作经历后,也逐渐发现神话好像跟自己想象中的,管理模式极度商业化,高工作强度、高激励的公司并不太一样。

  反而十分正常,这里的加班好像确实就是一种正常的,加快完成工作任务的手段而已。

  时间也最多只到八九点,公司还会包晚餐,而且张源作为老板也会和他们一起加班到最后。

  未免有点太正常了!比他之前工作的公司还要正常!

  但这才是最大的不正常。

  张玮杰忍不住有些期待起接下来的会议,期待起传说中的神话到底有一个怎样的游戏制作流程。

  主位的张源,看到众人已经纷纷到位,看着日益壮大的神话公司,满意地点了点头,终于宣布了会议的开始。

  “由于这次源计划的手游也在同时进行制作,所以我们新游戏不会有太高的研发成本。”

  “我计划投入在1-2个亿之间,和源计划差不多。”

  张源的发言先把投入成本定下来了,这一点众人都纷纷点头,没有异议。

  张源低头看了眼笔记本,继续说道:

  “我打算制作生死火线的剧情模式,以及由剧情模式引出的,机甲模式。”

  啊?投入一两个亿,就做两个模式?

  张玮杰听得愣住了,正想要问,却发现周围的人竟然脸色如常,毫无异议。

  而他自己又只是手游部门的人员,游戏的开发与他无关,只好按捺下疑问的心情。

  正好这时坐在右首位的主策划杜宽发问了。

  “那我们的剧情模式需要收费吗?”

  “如果需要收费的话,在免费游戏中加入这种类似付费dlc的行为,会不会不太好?”

  张源肯定地点了下头,道:“确实不好,既然我们采取了这种模式,那就需要贯彻下去。”

  “让玩家在仅游戏玩法的方面,付费者和非付费者的体验应该是一样的。”

  “所以,这次的剧情模式,依然会是免费体验。”

  听到张源的话,李守然有些忧心忡忡地开口了。

  “那我们应该怎么盈利呢?这可不是重新开发一款游戏,不能增加太多的氪金点啊。”

  张源环顾了一圈,在众人脸上发现了不同程度的担忧。

  尤其是新加入的手游部的成员,只有邱文还是一如既往地表现得很有信心。

  张源笑了笑,反而说起了另外一件事情。

  “你们觉得,在游戏中最好的营销方式是什么?”

  邱文不假思索地做出了回答:“这还用问?我觉得源计划的氪金体系就是最好的营销方式。”

 

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