第56章 这是正经的游戏公司吗(1/3)

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  “我们可以为玩家们讲一个故事,讲一个机甲和它的驾驶者,并肩作战的故事!”

  这……邱文突然感觉到一阵细密的鸡皮疙瘩从背部涌出,逐渐扩散到了全身。

  他随之感到了一阵战栗,以及兴奋和激动!

  原来如此,原来是这样!

  卖一个故事!

  他忍不住脱口而出,道:“这就是三国背景的游戏如此流行的原因吗?”

  张源点头给出了肯定的回答:“没错,不过过去只是对这种营销方式最简单、最表层的利用而已,我们需要的,是加深、拓宽这种应用。”

  众人终于再无异议,新加入的手游部员工更是对张源多出了几分崇拜。

  这种崇拜不是过去那种因传闻而导致的由距离感产生的的崇拜。

  而是经过了相当的了解与接触后,对张源发自内心的认同与叹服。

  至于邱文,甚至杜宽、李守然等老员工,也是再次生出了一种深不可测,难以望其项背的感觉。

  每一次制作新的游戏时,张源都会提出一个深刻的、令人眼前一亮的灼见。

  而当杜宽等人好不容易摸透其中的原理,将其学会掌握。

  以为离张源能更近一步时,却发现张源又提出了新的、值得深入思考的理论。

  就好像张源对游戏的见解是无穷无尽的一样。

  而他们的见解则是一个個有理数,无论怎么增长,有多么夸张的数量,却永远只是全体有理数的子集。

  在以无穷为分母的数字下,分子无论怎么增长,它的极限都仍然是0。

  无知的崇拜带来信仰,而理性的崇拜,带来的则是思考!

  众人在为张源所提出的理念而感到叹服的同时,也在下意识地思考起这番话来。

  而越是思考,他们就越觉得,接下来的许多规划好像都顺理成章了起来。

  比如,别离才是重逢的需求的创造者。

  为了创造玩家氪金消费机甲皮肤的需求,那他们就需要在剧情中,创造出一场令人印象深刻的、盛大的别离!

  这就要求玩家必须和机甲建立深厚的情谊。

  又比如,既然有了这场盛大的别离,那光是同样外观的皮肤,能够满足玩家的精神需求吗?

  语音包、击杀特效,要不要卖一下?

  一些在剧情过程中,产生的一些值得纪念的物品,要不要也卖一下?

  作为为玩家着想的良心游戏公司,众人都时刻考虑着玩家们,以玩家们的心理为出发点设计游戏。

  务求细致入微、全面周到地满足玩家的一切需求。

  而玩家们,只需要在这个过程中,付出一些微不足道、不值一提的金钱罢了。

  这或许就是神话身为一个优秀的游戏公司,所应肩负的责任吧。

  会议室内的众人颇有牺牲精神和责任感地想道。

  在这样的灵感迸发中,众人都运笔如飞,不时在笔记本上记录着自己新产生的想法。

 

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