第69章 让玩家成为游戏公司?(第三更久等)(1/3)

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  下午两点。

  神话公司会议室。

  此时众人已经纷纷到齐,张源正坐在主位,翻看着棕皮笔记本。

  虽然一上午并不够写出多少东西,但他本来就是要写个雏形,更多的还是要放在会议上讨论。

  等两点整一到,张源立刻宣布了会议的开始。

  “各位,出于杜宽的建议,这次我计划的游戏,是让玩家成为游戏公司,体验到游戏发展和决策的过程。”

  在他这一句话之下,众人的目光立刻转向了杜宽,而杜宽回应他们的,只有一副懵逼的表情。

  张源笑了笑,道:“但不同于过去相似类型的游戏,我们要做的不是模拟经营类游戏。”

  “而是回合制策略游戏!预计投入四个亿左右吧。”

  回合制策略游戏?

  众人一时眼睛微微睁大,有些疑惑。

  虽然这个类型的游戏并不冷门,但以游戏公司为题材的回合制策略游戏,他们还是第一次见。

  在众人好奇之时,只有邱文直指了重点。

  “老板你就说吧,我们这次采取什么样的氪金模式。”

  张源笑道:“自然还是免费游戏加内购的形式。”

  “内购我打算暂时采取购买新的游戏公司包时收费,这点之后讲到游戏内容时,我会详细说明。”

  他顿了顿,道:“除此之外,我们这次还将引入一个全新的收费模式——”

  “广告收费!”

  张源喝了口水,解释道:“我认为我们游戏的盈利来源不能仅由玩家来负担。”

  “作为一个良心游戏公司,我们必须在玩家群体之外,寻找更多的盈利方式,进行盈利渠道的开源。”

  “这样能让玩家在玩游戏时,不用担心我们公司会倒闭,让他们能更加没有后顾之忧地进行游戏。”

  “而广告,就是我所找到的新的盈利方式!”

  听着张源的话,众人一时间陷入了沉默。

  他们还是第一次听到有人能把一份游戏赚两份钱,说得这么清新脱俗,这么高大上的。

  险些让他们以为自己真是良心游戏公司的一员,未来游戏发展的大业就要肩负到自己身上了。

  众人十分清楚,张源话里的意思,可不是说要在相同游戏盈利的情况下,把其中一部分盈利来源转嫁到广告方上。

  而是要在玩家付出同等充值的情况下,再额外赚一份钱!

  不过众人虽然在心中腹诽,面上却是没有表现出丝毫的异样。

  他们早已经习惯张源的风格。

  而且说得高大上一点,总比明着说“我们不仅要掏玩家的口袋,还要掏其他广告方的口袋”要好。

  杜宽作为最先接受的人之一,思索了一下后问道:“这個想法很好,但是我们怎么能做到不让玩家反感呢?”

  能多增加一部分收入确实好,但要是激起了玩家们的抵制。

 

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