第12章 【岩石傀儡lv.8】(3/4)

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  是的,即使是对方突然出现,以林一现在手头的底牌,也是能将对方耗死的。但对方这段时间造成的损失,肯定严重到林一心头滴血。

  这个【岩石傀儡】恐怖就恐怖在它是个血厚、攻高、防御高,还带减速技能和免伤的坦克。

  现在林一想要低损失、或者无损失的拿下对方,就要好好思考一下方法。

  “虽然对方的攻击高达40点,但我狗子多!每只狗子扛2下没什么问题,甚至那3只2级的狗子能够扛3下!”

  “对方的防御和物理减伤太高了,能够造成伤害的只有箭塔和我的魔法输出。”

  “要升级箭塔了,但是升级到【石制箭塔】需要的【石材】太多了,要100单位,先升一座看看数据再说。”

  返回领地核心,选择一座【木制箭塔】进行升级。

  (扣除【石材】100单位,升级开始……)

  20分钟后,半透明的箭塔虚影彻底消散,【石制箭塔】也出现在林一眼前。箭塔的高度没有变化,但整体材料由木头变成了石头。

  【D级石制箭塔】:不需要进驻人员,能够进行敌我识别,自动对进入射程的敌人发射石箭。但攻击需要消耗【石材】,每10次攻击消耗1【石材】。

  生命值500/500,物理防御力 10

  每3秒攻击一次,造成无视防御的固定伤害50点,攻击范围50米

  (命运提示:【石制箭塔】继续升级需要专门的图纸,且具有不同的升级路线。有继续提升物理伤害和防御力的【钢铁箭塔】,有附加各种元素伤害【低级元素箭塔】……除此之外还有具有魔法效果的功能塔,例如有反隐能力的【魔法哨塔】和攻击燃烧魔力的【神秘塔】等等。)

  “好家伙,箭塔这么多分支,这得需要多少图纸?!”

  “还有就是【石制箭塔】50点攻击,一座根本不够。2座【石制箭塔】+2座【木制箭塔】一次齐射能造成30*2+10*2=80点伤害,也就是需要5轮,15秒才能打死【岩石傀儡】。”

  “才15秒,没问题,狗子们扛得住。”

  “唯一要注意的就是对方的那个【迟缓术】,要是突然被套上,容易造成不必要的伤亡。”

  制定好了战斗方案,林一就开始升级第二座箭塔。虽然知道这箭塔迟早都是要升的,但这么大额的【石材】支出还是让他心疼的厉害。

  其实理论上升一座箭塔也是可以打过的,但那需要林一在指挥狗子们的同时,用小【法杖】不停的进行魔法输出。不停的“-8,-8,-8”的用法杖慢慢敲。

  这边心分二用的指挥加输出,还要提防岩石傀儡的迟缓术造成伤亡。变数太多,风险太高,一个失误就是以狗子的生命为代价的,完全得不偿失。

 

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