1第一章 关于第一笔开发资金该怎么获取
2第二章 招聘
3第三章 游戏界的鄙视链
4第四章 团队组建完成
5第五章 不充钱,能够得到满足么?
6第六章 资金快见底了
7第七章 营销方案
8第八章 内部测试,页游的定位
9第九章 竞争对手
10第十章 戏我演过很多,游戏我只喜欢玩红月传奇
11第十一章 不可思议的数据
12第十二章 稳住,我们能赢
13第十三章 原因很简单
14第十四章 恐怖的日流水
15第十五章 我们口碑好!稳住,能赢!
16第十六章 玩红月传奇的,人均有矿?
17第十七章 新项目
18第十八章 起源引擎
19第十九章 做好自己的游戏
20第二十章 饥荒项目成立
21第二十一章 天河网络要做单机?
22第二十二章 讨论,思维的碰撞
23第二十三章 实现自己的梦想
24第二十四章 有女朋友就了不起么?
25第二十五章 游戏星空的专访
26第二十六章 采访进行时
27第二十七章 发行的平台
28第二十八章 平台合作
29第二十九章 独占?NO!
30第三十章 游戏上线日
31第三十一章 我,饥荒之地的贝爷!
32第三十二章 欧皇?不!非酋!
33第三十三章 成功
34第三十四章 游戏不该被资本左右!
35第三十五章 饥荒的媒体评分
36第三十六章 这是我见过最辣鸡的系统了
37第三十七章 招揽
38第三十八章 没钱,凭什么完成梦想?
39第三十九章 不这样,我连触碰梦想的机会都没有
40第四十章 新的任务:现象级
41第四十一章 很酷的想法
42第四十二章 真香警告!
43第四十三章 需要一个背黑锅的
44第四十四章 新的游戏项目启动!
45第四十五章 剑侠传之父姚大仙
46第四十六章 搞网游RPG?不搞,不搞
47第四十七章 选择
48第四十八章 新项目的初想
49第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞
50第五十章 项目名《江湖》
51第五十一章 DEMO
52第五十二章 发布会
53第五十三章 反响
54第五十四章 独立游戏展会
55第五十五章 流星蝴蝶剑
56第五十六章 收购龙祖
57第五十七章 流星蝴蝶剑的核心
58第五十八章 画大饼
59第五十九章 流星蝴蝶剑发售
60第六十章 多人模式
61第六十一章 难道我被安排了?
62第六十二章 出乎意料的销量
63第六十三章 蹭热度
64第六十四章 是否要改变战斗玩法?
65第六十五章 玩家需要的,不是教他们该如何游戏
66第六十六章 多人模式?
67第六十七章 武侠大逃杀?
68第六十八章 多人模式需要考虑的点
69第六十九章 科隆游戏展的消息
70第七十章 快乐就是要分享,才对的嘛
71第七十一章 科隆游戏展首日
72第七十二章 还可以这样!!
73第七十三章 江湖带来的惊喜
74第七十四章 温斯特
75第七十五章 有钱任性
76第七十六章 主机?
77第七十七章 意外与惊喜的消息
78第七十八章 回国,项目推进
79第七十九章 乙女游戏
80第八十章 盈利想法
81第八十一章 人山人海两兄弟
82第八十二章 网游与单机的理论
83第八十三章 《江湖》预售
84第八十四章 游戏发布会
85第八十五章 签售会
86第八十六章 江湖初体验
87第八十七章 新手指引?
88第八十八章 不同的剧情
89第八十九章 有人欢喜,有人气
90第九十章 没有掀起水花的多人模式
91第九十一章 来自EA的合作
92第九十二章 MOD工作室
93第九十三章 FPS的主流讨论
94第九十四章 Left 4 Dead
95第九十五章 风格与背景的商论
96第九十六章 要搞个大新闻?
97第九十七章 这也太羞耻了吧!
98第九十八章 看衰
99第九十九章 手游中的氪金上限与下限
100第一百章 早恋?